原田 隆宏 | 東京大学大学院工学系研究科
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概要
関連著者
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原田 隆宏
東京大学大学院工学系研究科
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越塚 誠一
東京大学大学院 工学系研究科 システム創成学専攻
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原田 隆宏
東京大学情報学環
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越塚 誠一
東京大学 工学部
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原田 隆宏
東京大学
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越塚 誠一
東京大学
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河口 洋一郎
東京大学大学院情報学環・学際情報学府
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河口 洋一郎
東京大学
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越塚 誠一
東大
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Koshizuka Seiichi
The University Of Tokyo Department Of Systems Innovation
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庄子 習一
早稲田大学
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越塚 誠一
東京大学大学院工学系研究科
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庄子 習一
早大理工
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荒川 貴博
早稲田大学理工学術院
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荒川 貴博
東京医科歯科大学
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田中 正幸
東京大学大学院工学系研究科
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鈴木 幸人
科学技術振興機構
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庄子 習一
早稲田大学基幹理工学部電子光システム学科
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庄子 習一
早稲田大学理工学術院
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庄子 習一
早稲田大学理工学術院ナノ理工学専攻
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鈴木 幸人
東京大学大学院工学系研究科
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庄子 周一
早大理工
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竹澤 晃弘
広島大学大学院工学研究科社会環境システム専攻
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入部 綱清
プロメテック・ソフトウェア株式会社
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鈴木 幸人
(独)科学技術振興機構
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原田 隆宏
東京大学大学院情報学環学際情報学府
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田中 正幸
東京大学工学系研究科システム量子工学専攻
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田中 正幸
東京大学 工学部
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河口 洋一郎
東京大学大学院情報学環学際情報学府
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柴田 和也
東京大学大学院 工学系研究科 システム創成学専攻
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柴田 和也
東京大学大学院
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藤澤 智光
プロメテック・ソフトウェア株式会社
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政家 一誠
プロメテックソフトウェア
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尾上 耕一
プロメテック・ソフトウェア株式会社
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須藤 健太郎
東京大学大学院
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藤沢 智光
プロメテック
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田中 智行
広島大学大学院工学研究科
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河口 洋一郎
東京大学大学院 情報学環・学際情報学府
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田中 智行
広島大学大学院工学研究科社会環境システム専攻
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須藤 健太郎
東大
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入部 綱清
プロメテック・ソフトウェア株式会社、開発部 シミュレーション技術グループ
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政家 一誠
プロメテックソフトウェア(株)
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河口 洋一郎
東京大学大学院 情報学環
著作論文
- MPS法を用いたマイクロ混相流3次元解析(流体工学,流体機械)
- MPS法によるマイクロ流体の液滴生成シミュレーション(流体工学,流体機械)
- 粒子ベースシミュレーションの並列化(コンピュータグラフィックス)
- GPUを用いたリアルタイム剛体シミュレーション(セッション5 :CG処理の高速化,テーマ:CGと記録及びCG一般)
- 粒子からの表面構築の改良(コンピュータグラフィックス,インタラクションの理解とデザイン)
- 流体と布のリアルタイム連成シミュレーション(セッション1:シミュレーション,生活に役立つCGおよびCG一般)
- SPHにおける壁境界計算手法の改良(コンピュータグラフィックス)
- 布と高解像度のモデルとのリアルタイム衝突計算(コンピュータグラフィックス)
- 離散境界を用いた距離関数の構築手法(コンピュータグラフィックス)
- GPUを用いた多層ポリゴンモデルの高速ボクセル化手法(コンピュータグラフィックス)
- GPUを用いた多層ポリゴンモデルの高速ボクセル化手法
- 1601 商用映像制作への粒子法シミュレーションの適用(キーノート講演,OS-16A,OS-16 CGと計算力学)
- WCCM8 & ECCOMAS 2008報告記
- 複数GPUを用いたリアルタイム粒子法シミュレーションのレンダリングの負荷分散