原田 隆宏 | 東京大学情報学環
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概要
関連著者
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原田 隆宏
東京大学情報学環
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越塚 誠一
東京大学大学院 工学系研究科 システム創成学専攻
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原田 隆宏
東京大学大学院工学系研究科
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越塚 誠一
東大
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越塚 誠一
東京大学 工学部
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越塚 誠一
東京大学
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河口 洋一郎
東京大学大学院情報学環・学際情報学府
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原田 隆宏
東京大学
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Koshizuka Seiichi
The University Of Tokyo Department Of Systems Innovation
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庄子 習一
早稲田大学
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河口 洋一郎
東京大学
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越塚 誠一
東京大学大学院工学系研究科
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庄子 習一
早大理工
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越塚 誠一
東大 大学院工学系研究科
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荒川 貴博
東京医科歯科大学
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鈴木 幸人
科学技術振興機構
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原田 隆宏
東大
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庄子 習一
早稲田大学理工学術院
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庄子 習一
早稲田大学理工学術院ナノ理工学専攻
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鈴木 幸人
東京大学大学院工学系研究科
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庄子 周一
早大理工
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荒川 貴博
早稲田大学理工学術院
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庄子 習一
早稲田大学基幹理工学部電子光システム学科
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政家 一誠
プロメテックソフトウェア(株)
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田中 正幸
東京大学大学院工学系研究科
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鈴木 幸人
JST
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越塚 誠一
東京大学工学部
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政家 一誠
プロメテックソフトウェア
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河口 洋一郎
東京大学情報学環
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入部 綱清
プロメテック・ソフトウェア株式会社
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荒川 貴博
早大院・ナノ理工
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庄子 習一
早大院・ナノ理工
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庄子 習一
早大・理工・電生
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鈴木 幸人
(独)科学技術振興機構
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高 延相
釜山大
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原田 隆宏
Havok
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田中 正幸
東京大学工学系研究科システム量子工学専攻
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田中 正幸
東京大学 工学部
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河口 洋一郎
東京大学大学院情報学環学際情報学府
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柴田 和也
東京大学大学院 工学系研究科 システム創成学専攻
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柴田 和也
東京大学大学院
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藤澤 智光
プロメテック・ソフトウェア株式会社
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尾上 耕一
プロメテック・ソフトウェア株式会社
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須藤 健太郎
東京大学大学院
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藤沢 智光
プロメテック
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政家 一誠
東京大学 プロメテックソフトウェア株式会社
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河口 洋一郎
東京大学大学院 情報学環・学際情報学府
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須藤 健太郎
東大
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入部 綱清
プロメテック・ソフトウェア株式会社、開発部 シミュレーション技術グループ
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河口 洋一郎
東京大学大学院 情報学環
著作論文
- MPS法を用いたマイクロ混相流3次元解析(流体工学,流体機械)
- 2620 粒子法を用いた3次元マイクロ液滴生成シミュレーション(S44-3 マイクロ・ナノ流れの数値解析,S44 マイクロ・ナノフルイディクス)
- MPS法によるマイクロ流体の液滴生成シミュレーション(流体工学,流体機械)
- MPS法によるミクロ流体の液滴生成シミュレーション(OS8g メッシュフリー/粒子法)
- 粒子ベースシミュレーションの並列化(コンピュータグラフィックス)
- GPUを用いたリアルタイム剛体シミュレーション(セッション5 :CG処理の高速化,テーマ:CGと記録及びCG一般)
- 複数のGPU上を用いた粒子法シミュレーションの並列化
- GPU上での粒子法シミュレーションの空間局所性を用いた高速化
- 粒子からの表面構築の改良(コンピュータグラフィックス,インタラクションの理解とデザイン)
- 流体と布のリアルタイム連成シミュレーション(セッション1:シミュレーション,生活に役立つCGおよびCG一般)
- SPHにおける壁境界計算手法の改良(コンピュータグラフィックス)
- 布と高解像度のモデルとのリアルタイム衝突計算(コンピュータグラフィックス)
- 離散境界を用いた距離関数の構築手法(コンピュータグラフィックス)
- 440 GPUを用いた動的に変形する高解像度ポリゴンモデルと布のリアルタイムシミュレーション(CGと計算力学,OS02 CGと計算力学)
- GPUを用いた多層ポリゴンモデルの高速ボクセル化手法(コンピュータグラフィックス)
- GPUを用いた多層ポリゴンモデルの高速ボクセル化手法
- 1601 商用映像制作への粒子法シミュレーションの適用(キーノート講演,OS-16A,OS-16 CGと計算力学)
- 918 グラフィックスハードウェアを用いたポリゴンモデルからの高速粒子生成手法(OS-9D,OS-9 メッシュフリー/粒子法)
- 複数のGPUを用いた粒子法シミュレーションの並列化