河口 洋一郎 | 東京大学
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概要
関連著者
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河口 洋一郎
東京大学
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越塚 誠一
東京大学大学院 工学系研究科 システム創成学専攻
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越塚 誠一
東京大学 工学部
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越塚 誠一
東大
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原田 隆宏
東京大学情報学環
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河口 洋一郎
東京大学大学院情報学環・学際情報学府
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Koshizuka Seiichi
The University Of Tokyo Department Of Systems Innovation
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越塚 誠一
東京大学
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原田 隆宏
東京大学大学院工学系研究科
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原田 隆宏
東京大学
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廣瀬 通孝
東京大学
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廣瀬 通孝
東京大学大学院情報理工学系研究科
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鶴岡 修平
東京大学大学院学際情報学府
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國吉 康夫
東京大学
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田中 正幸
東京大学大学院工学系研究科
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原田 隆宏
Havok
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田中 正幸
東京大学工学系研究科システム量子工学専攻
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田中 正幸
東京大学 工学部
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川北 紘一
東宝映像美術(株)
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政家 一誠
東京大学 プロメテックソフトウェア株式会社
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米倉 将吾
東京大学
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河口 洋一郎
東京大学大学院 情報学環・学際情報学府
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米倉 将吾
東京大学大学院 情報学環・学際情報学府
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土佐 尚子
京都大学学術情報メディアセンター
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政家 一誠
プロメテックソフトウェア(株)
著作論文
- 奥行き情報を用いた画像合成による特殊相対論的可視化とその応用(セッション5:可視化,高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
- 粒子ベースシミュレーションの並列化(コンピュータグラフィックス)
- 粒子からの表面構築の改良(コンピュータグラフィックス,インタラクションの理解とデザイン)
- 流体と布のリアルタイム連成シミュレーション(セッション1:シミュレーション,生活に役立つCGおよびCG一般)
- シンポジウム「バーチャル・リアリティとアニメーション」 (日本アニメーション学会第2回大会報告)
- 濃密なる映像宇宙
- 複数のGPUを用いた粒子法シミュレーションの並列化
- 人工生命とCG宇宙観
- 8K超高精細CG映像の魅力(セッション3:特別講演,高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
- 超高濃密CG映像
- 四次元生命体を求めて
- 1P1-K09 身体性に由来した不協和緩和のための情動の行動基盤について(情緒・感性・身体性に基づく知能の創発)