粒子法による流体シミュレーションの複雑な屈折を含む効率的かつ高速な可視化
スポンサーリンク
概要
著者
関連論文
- 粒子ベース流体シミュレーションの複雑な屈折を含む効率的な可視化(セッション5:可視化,高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
- 粒子ベースシミュレーションの並列化(コンピュータグラフィックス)
- GPUを用いたリアルタイム剛体シミュレーション(セッション5 :CG処理の高速化,テーマ:CGと記録及びCG一般)
- 複数のGPU上を用いた粒子法シミュレーションの並列化
- GPU上での粒子法シミュレーションの空間局所性を用いた高速化
- 粒子からの表面構築の改良(コンピュータグラフィックス,インタラクションの理解とデザイン)
- 流体と布のリアルタイム連成シミュレーション(セッション1:シミュレーション,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 流体ソリッドテクスチャリングのためのユーザーインターフェース
- 複数のGPUを用いた粒子法シミュレーションの並列化
- 流体ソリッドテクスチャリングのためのユーザーインターフェース
- 粒子法による流体シミュレーションの複雑な屈折を含む効率的かつ高速な可視化