家庭用ゲーム機の加速度センサを用いたニューラルネットワークによるジェスチャ認識の検討 (ヒューマン情報処理)
スポンサーリンク
概要
著者
関連論文
-
視覚シミュレーションによるヘルマン格子の錯視の検討(研究速報)
-
最適化アルゴリズムを用いたQRコード装飾(社会システムと知能)
-
家庭用ゲーム機の加速度センサを用いたニューラルネットワークによるジェスチャ認識の検討 (ヒューマン情報処理)
-
家庭用ゲーム機の加速度センサを用いたニューラルネットワークによるジェスチャ認識の検討 (パターン認識・メディア理解)
-
二次割当問題におけるランダム選択を導入した MAX-MIN Ant System に関する研究
-
D-8-9 ランダムウォークを導入したMAX-MIN Ant Systemによる二次割当問題の検討(D-8. 人工知能と知識処理,一般セッション)
-
粒子群最適化法のためのParticle言語の開発
-
F-011 二次割当ての実問題におけるランダム選択と局所探索を導入したMAX-MIN Ant Systemの検討(人工知能・ゲーム,一般論文)
-
ジョブショップスケジューリング問題における免疫アルゴリズムの分散処理(アルゴリズム,サービス管理,ビジネス管理,料金管理,及び一般)
-
アントコロニー最適化法のためのAnt言語の開発
-
関数同定問題での遺伝的プログラミングにおける螺旋交叉法の実験的検討
-
ジョブショップスケジューリング問題での免疫アルゴリズムにおける螺旋交叉法の検討
-
量子風進化的アルゴリズムにおける対交換戦略の検討(研究速報)
-
遺伝的アルゴリズムにおける干渉交叉法の検討(計算理論)
-
群知能によるクラスタリングにおける単純 Ant-based Clustering 戦略の検討
-
ベイジアン・ネットワークを用いた情報検索における発見的探索の研究
-
免疫アルゴリズムにおける混合干渉交叉法の提案(研究速報)
-
群知能ACOにおける刺激型女王アリ戦略の検討
-
免疫アルゴリズムにおける量子干渉交叉法の検討
-
遺伝的アルゴリズムのための Gene 言語の開発
-
階層構造を有する複数縮尺地図ベクトルデータの一元的管理方式に関する検討
-
シームレスな仮想歩行に基づく3次元歩行者用経路案内システムの開発
-
インターネット・ユーザ参加型の分散並列処理のための Espace 言語の開発とその応用
-
道路標識抽出におけるネットワーク構造フィルタ自動設計手法の有効性の基礎検討 (ヒューマン情報処理)
-
簡便さと体型考慮の両立を目指した仮想試着システムの研究 (ヒューマン情報処理)
-
道路標識抽出におけるネットワーク構造フィルタ自動設計手法の有効性の基礎検討 (パターン認識・メディア理解)
-
簡便さと体型考慮の両立を目指した仮想試着システムの研究 (パターン認識・メディア理解)
-
多目的最適化問題における免疫アルゴリズムの研究 (ソフトウェアサイエンス)
-
免疫アルゴリズムを用いた複数画像探索と書籍特定への応用
-
QR code decoration using optimization algorithms (「社会システムと知能」および一般発表)
-
ビンパッキング問題における免疫アルゴリズムの有効性の検討(最適化問題へのアプローチ)
-
Privacy Grid : 私的な情報を安全に利用する分散問題解決(セキュリティ,サービス管理,ビジネス管理,料金管理,及び一般)
-
分散処理のためのEspace言語の開発(試作・評価・実用化,サービス管理,ビジネス管理,料金管理,及び一般)
-
異機種混合並列計算ミドルウェアJSGrid(試作・評価・実用化,サービス管理,ビジネス管理,料金管理,及び一般)
-
楕円曲線法における素因数分解高速化のための分散並列処理実験
-
分散並列処理による素因数分解の高速化
-
視覚シミュレーションによるヘルマン格子の錯視の検討
-
A-15-15 家庭用ゲーム機の入力デバイスを用いた歩行動作時の感情推定に関する基礎検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
-
Privacy Grid : 私的な情報を安全に利用する分散問題解決(セキュリティ,サービス管理,ビジネス管理,料金管理,及び一般)
-
家庭用ゲーム機の入力デバイスを用いた階層型ニューラルネットワークによるジェスチャ認識
-
最適化アルゴリズムを用いたQRコード装飾(社会システムと知能)
-
分散処理のためのEspace言語の開発(試作・評価・実用化,サービス管理,ビジネス管理,料金管理,及び一般)
-
異機種混合並列計算ミドルウェアJSGrid(試作・評価・実用化,サービス管理,ビジネス管理,料金管理,及び一般)
-
網膜シミュレーションによる Mach Band 錯視の検討
-
複数解探索を目的とした免疫アルゴリズムと勾配法のハイブリッドにおける記憶細胞制御の改良
-
道路標識抽出におけるネットワーク構造フィルタ自動設計手法の有効性の基礎検討(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
-
道路標識抽出におけるネットワーク構造フィルタ自動設計手法の有効性の基礎検討(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
-
家庭用ゲーム機の加速度センサを用いたニューラルネットワークによるジェスチャ認識の検討(テーマ関連,顔・人物・ジェスチャ・行動)
-
家庭用ゲーム機の加速度センサを用いたニューラルネットワークによるジェスチャ認識の検討(テーマ関連,顔・人物・ジェスチャ・行動)
-
遺伝的局所探索に基づく耳画像を用いた個人識別の研究
-
主成分分析による耳画像を用いた個人認識
-
固有耳を用いた耳画像による個人認識の検討(高精細画像の処理・表示および一般)
-
固有耳を用いた耳画像による個人認識の検討
-
遺伝的局所探索を用いた耳画像識別による個人認識システムの開発
-
事例と制約に基づくインテリアデザインシステム
-
多目的最適化問題における免疫アルゴリズムの研究
-
簡便さと体型考慮の両立を目指した仮想試着システムの研究(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
-
簡便さと体型考慮の両立を目指した仮想試着システムの研究(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
-
主成分分析と3次元スキャナによる指文字認識
-
3次元テンプレートマッチングによる指文字認識
-
素因数分解を対象とした分散並列処理におけるオブジェクト持続化の実験
-
分散並列処理システムにおける高速化と持続性の研究
-
ネットワーク利用可能なファイル階層構造の可視化システムの開発と評価
-
マウスデバイスのための仮想触覚に関する研究
-
量子もつれ状態に着想を得た二匹のアリにおける協調行動の決定過程とその基礎的実験 (MEとバイオサイバネティックス)
-
勾配を利用した進化計算法による複数解探索
-
実数免疫アルゴリズムと準ニュートン法のハイブリッドによる複数解探索法の基礎的検討
-
画像ベースコースウェアの開発とその評価-技術・家庭科木材加工領域における知識の定着に関して-
-
高次元関数最適化におけるArtincial Bee Colonyアルゴリズムの探索性能評価
-
多目的遺伝的アルゴリズムと準ニュートン法のハイブリッドによる複数ロバスト解探索
-
フレネル型計算機ホログラムの高速計算のための分散並列処理
-
コンパイラ・コンパイラを用いたメタデータ作成支援システムの開発
-
F-016 ランダムウォークと局所探索を導入したMMASによる二次割当問題の実験的検討(人工知能・ゲーム,一般論文)
-
遺伝的プログラミングにおける螺旋交叉戦略
-
量子風進化的アルゴリズムの研究
-
A_005 量子ビット表現と対交換戦略を用いた進化的アルゴリズム(A分野:モデル・アルゴリズム・プログラミング)
-
ジョブショップスケジューリング問題における免疫アルゴリズムの分散処理(アルゴリズム,サービス管理,ビジネス管理,料金管理,及び一般)
-
抑制機構を有する免疫システム型遺伝的アルゴリズムによる画像探索法(「材料データ」)
-
Web 対応分散協調型手話アニメーション作成支援システムの開発と評価
-
3次元アバター手話アニメーションの協調型作成支援システムの開発
-
オフセット付き部分解を用いた共生進化に基づく決定木生成(研究速報)
-
携帯電話上のプライバシを用いた分散組合せ最適化
-
対話型進化計算法を用いた建造物デザイン発想支援の基礎検討(知的創造作業支援)
-
Pair Particle Swarm Optimization による複数解探索法の基礎検討
-
分散並列処理プログラミング言語 Espace の開発
-
日本語点字翻訳における例外事例適用閾値の自動調整(知識処理)
-
距離画像を用いた決定木による指文字認識
-
E-010 Webサーチエンジンを用いた回文生成(E分野:自然言語)
-
巡回セールスマン問題における多重発見的探索法の検討
-
家庭用ゲーム機の加速度センサを用いた歩行動作で表現された感情の識別に関する一考察
-
D-8-11 量子ビット表現に基づく整数型遺伝子を用いたQuantum-inspired Evolutionary Algorithmの提案(D-8.人工知能と知識処理,一般セッション)
-
量子もつれ状態を模倣した2匹のアリにおける協調行動と集合的意思決定における一解釈
-
多目的最適化問題における免疫アルゴリズムの研究
-
量子もつれ状態に着想を得た二匹のアリにおける協調行動の決定過程とその基礎的実験
-
高次元関数最適化におけるArtificial Bee Colonyアルゴリズムの探索性能評価
-
量子もつれ状態に着想を得た二匹のアリにおける協調行動の決定過程とその基礎的実験
-
ユーザシステム協調型進化計算を用いた2次元コード装飾
-
免疫アルゴリズムによる複数多角形検出に関する検討
-
電子透かしを用いたカラー二次元コードの複製検知(研究速報,映像メディア処理,画像符号化・映像メディア処理レター)
-
高次元関数最適化における Artificial Bee Colony アルゴリズムの探索性能評価
もっと見る
閉じる
スポンサーリンク