共謀数に基づくゲ-ム木並列探索の一手法
スポンサーリンク
概要
著者
関連論文
- 結び目、自己相似などを用いたグラフィック処理について
- 遺伝的アルゴリズムによるあやとり図形生成 : 紐デザイン処理(2)
- 編物操作の記号表現とその可視化への応用
- 3次元紐図形表現方法を用いた編物パターン処理について
- 編物における紐状態の表現方法と編目記号生成システムの作成
- 編目記号生成システムの構成 : 紐図形の認識の編み物デザイン処理への応用
- 帰納学習を使った詰め将棋戦略の獲得
- 進化的学習エージェントによる役割分担の発現
- ルールベースを用いた編物デザイン支援システム
- コンピュータ将棋における危険判別探索
- 編物における紐状態表現と編み上がり模様生成の一手法
- アヤトリ図形のトポロジカルな性質と結び目多項式による特性化
- 編み物における編成手順の表現方法
- 3次元物体を被覆する編み物パターンの生成方法について
- マルチエージェントモデルにおける協調的行動の創発
- 濃淡に基づいた顔画像表現の一手法
- 共謀数
- 共謀数に基づくゲ-ム木並列探索の一手法
- 進化的マルチエ-ジェントによる生態系シミュレ-ション
- マルチエ-ジェントモデルにおける協調行動による秩序の自己組織化
- 詰将棋におけるプロセッサ稼働率を考慮したゲーム木並列探索
- 詰将棋における並列探索法の一考察
- 浸透理論に基づく物体溶解および風化表示の一手法
- カオス的手法を用いた交通量解析
- 浸透理論に基づく物体風化表現
- 編物デザインを支援するための編目模様生成システムの作成
- 詰将棋におけるゲーム木の並列探索とその評価
- 非線形力学系に基づく適応学習モデルとその特性 : ロジスティック関数を用いた時系列学習モデル
- 電子ペンの筆圧情報を用いた毛筆書体出力システムの構築方法
- 遺伝的アルゴリズムを用いた3次元編み物表示
- 通信が制約された複数エージェントの動作モデルとその評価
- 遺伝的アルゴリズムに基づく紐図形処理 : アヤトリ図形生成方法
- 遺伝的アルゴリズムに基づく編み物デザイン処理とその並列化
- アヤトリにおけるひも図形変形過程の表現とその処理
- 遺伝的アルゴリズムによる編み物デザイン処理 : 紐デザイン処理(1)
- 点で制約されている結び目の特性化とその処理
- 点で制約されている結び目の特性化について
- ひも図形の変形過程の知識表現
- アヤトリにおける紐状態の多項式表現