詰将棋における並列探索法の一考察
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概要
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人工知能の分野で計算機上に知能を実現しようとする試みが盛んに行なわれてきている。しかし、人間の全知能を一度に実現することは不可能に近いため「限定した世界」をその対象としている。このような背景で従来からゲームにその世界を限定しその問題解決手法についても盛んに試みられてきた。ここでは、ゲームとして「詰将棋」を取り上げ、並列計算機AP1000上にこれを解くプログラムを実現し、その評価について述べる。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1996-03-06
著者
-
伊藤 英則
名古屋工業大学大学院工学研究科情報工学専攻
-
山田 雅之
中京大学情報科学部
-
山田 雅之
名古屋工業大学
-
世木 博久
名古屋工業大学
-
伊藤 英則
名古屋工業大学知能情報システム学科
-
立松 靖朗
名古屋工業大学
-
和田 誠一郎
名古屋工業大学
-
伊藤 英則
名古屋工業大学
-
立松 靖朗
名古屋工業大学:日本電装クリエイト株式会社
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