Color Similarity Metric Based on Categorical Color Perception
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
The calculation of color difference is one of the most basic techniques in image processing fields. For example, color clustering and edge detection are the first steps of most image processes and we compute them by using a color difference formula. Although the CIELAB color difference formula is a commonly used one, the results obtained with it are not in accordance with human feelings when the color difference becomes large. In this paper, we have performed psychophysical experiments on color similarity between colors that have large color differences. We have then analyzed the results and found that the similarity is strongly restricted by the basic color categories. In accordance with this result, we propose a new color similarity metric based on the CIEDE2000 color difference formula and categorical color perception.
著者
-
向井 信彦
東京都市大学 大学院 工学研究科
-
中嶋 正之
ゴットランド大学ゲームデザイン・テクノロジー・ラーニングプロセス学科
-
張 英夏
東京都市大学 知識工学部
-
向井 信彦
東京都市大学 知識工学部
関連論文
- 葉形状特徴を用いた植物の識別(画像,映像表現フォーラム)
- 景観ウォークスルー型VRにおける立体視の生体に与える影響に関する一考察(景観,映像表現フォーラム)
- Webカメラを用いた仮想景観ウォーキングシミュレーション(景観,映像表現フォーラム)
- CGによる滑雪シミュレーション(CG,映像表現フォーラム)
- 曲面ガラスに映る複数映像の表現手法(CG,映像表現フォーラム)
- CGによる粘弾性流体の表現手法(CG,映像表現フォーラム)
- 深度剥離を用いた変形物体間の衝突判定手法(高精細画像の処理・表示,および一般)
- 深度剥離を用いた変形物体間の衝突判定手法(高精細画像の処理・表示,及び一般)
- 形態特徴による落葉樹の分類(高精細画像の処理・表示,および一般)
- 形態特徴による落葉樹の分類(高精細画像の処理・表示,及び一般)
- 景観ウォークスルー用曲がり角での補間画像生成手法(高精細画像の処理・表示,および一般)
- 景観ウォークスルー用曲がり角での補間画像生成手法(高精細画像の処理・表示,及び一般)
- 3DCT画像による大動脈の抽出と径の計測
- 視覚情報を基にした自律的な人物行動の生成
- 力覚提示装置を用いたいけばな練習システムの試作
- ケルビン波を基にした航跡波の3次元表示
- Haar-like特徴を用いたサングラス顔とマスク顔の検出(映像表現フォーラム)
- マーカ情報の記憶によるマーカレス状態での拡張現実感(映像表現フォーラム)
- 修正深度剥離を用いた高速衝突判定手法
- 粒子法による泡の消滅シミュレーション
- いけばなシミュレータの学習効果向上に関する検討(学習支援プラットフォーム/一般)
- 粒子法による大動脈の変形および出血シミュレーション
- 大動脈弁の変形に応じた応力分布の可視化(教育・訓練・協調)
- 粒子法による滝の流れと水飛沫の表現(CG,映像表現フォーラム)
- 韓国麗水万博における最新の映像システム(感性とメディア及び一般)
- CG領域の動向 : SIGGRAPH2012を振り返る(感性とメディア及び一般)
- 個性を考慮した仮想空間における個人行動の生成(「実・バーチャル空間の知覚・認知」及びヒューマン情報処理一般)
- 爪と手首の位置検出に基づく日本語手話の指文字認識(認識とホログラム,映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- テキスト映像化技術T2VのゲームエンジンUnityへの実装(ポスター(CG),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- 13-8 構成方程式の結合による粘弾性流体の曳糸性シミュレーション(第13部門CGモデリング&レンダリング)
- 13-6 厚みのある円筒ガラスの高速屈折表現手法(第13部門CGモデリング&レンダリング)
- 粒子法による泡の崩壊シミュレーション(CGシミュレーションとAR,映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- Color Similarity Metric Based on Categorical Color Perception
- 曲げを考慮したいけばなシミュレータの構築(教育・学習支援プラットフォーム/一般)
- 2-3 粒子モデルベース滑落雪のシミュレーション(第2部門 CGモデリング&レンダリング)
- 粒子法による大動脈弁の開閉シミュレーション(医療・福祉・ヘルスケアとVR)
- 6-1 運動視差を用いた単眼画像からの3次元形状の推定(第6部門 三次元計測のための映像処理)
- 接続性を保証したブロック作品組立手法の自動生成に関する研究(ポスター(可視化・オーディオ・システム),映像表現・芸術科学フォーラム2014)
- 実光源の推定に基づく拡張現実感映像の生成手法(ARとゲーム,映像表現・芸術科学フォーラム2014)