13-6 厚みのある円筒ガラスの高速屈折表現手法(第13部門CGモデリング&レンダリング)
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概要
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We propose a fast rendering method of refraction through a thick cylindrical glass by calculating the movement for only the vertices constructing the target object. Some refraction images are generated according to the refraction times, and they are combined together. We have finally confirmed our method is faster than GPU based ray-tracing.
- 一般社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2012-08-29
著者
-
向井 信彦
東京都市大学 大学院 工学研究科
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張 英夏
東京都市大学知識工学部情報科学科
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張 英夏
東京都市大学知識工学部
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牧野 雄太
東京都市大学大学院工学研究科情報工学専攻
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向井 信彦
東京都市大学大学院工学研究科情報工学専攻:東京都市大学知識工学部情報科学科
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張 英夏
東京都市大学 知識工学部
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