液体レンズ形状のインタラクティブモデリング
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概要
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物体表面上の液体形状を計算する,簡易でありながら柔軟な手法を提案する.入力情報として液滴の 2 次元輪郭形状 (接地形状) を与える.ユーザーがベース面となる物体モデルの上に所望の輪郭を与えると,その輪郭にちょうど収まる液滴がリアルに盛り上がった表面形状が自動計算される.提案手法では物理的な条件を忠実に反映して液滴の形状を決定づける.エネルギー最適化問題を考慮することにより,体積保存を満たしながら液滴の表面エネルギーと位置エネルギーを最小化する.本手法を用いることにより,ロゴやアイコンのデザイン,文字フォントなどの人為的に作られた輪郭の上に,自然な形の液滴形状を生成できる. 2D の輪郭内に模様を描いておけば液滴がレンズの役割を果たし屈折効果をデザインに生かすことができる. 2D 制御の流体シミュレーターにより生成した一連の輪郭形状に本手法を適用することで,盛られた液滴のアニメーションを作成することも可能である.実物の水滴での実験結果と比較するために, 2D 輪郭の位相が変化する場合の水滴形状変化を含む適用例を示した.
- 2013-02-11
著者
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