2D/3D変換におけるラベルマップを用いた隠れ面補償(立体映像技術一般)
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概要
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2D/3D変換では原画像に対応して与えたデプスマップに基づいて3次元メッシュを構成し,これを複数の視点位置からレンダリングする手法が一般的であるが,視差により現れる隠れ面の抽出と,現れた隠れ面内部を周囲と違和感なく描画する隠れ面補償が重要である.本報告では,デプスマップに加えて物体のIDを記録したラベルマップを導入した簡便で実用的な隠れ面補償の事例を紹介する.
- 2011-06-09
著者
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河合 直樹
大日本印刷株式会社情報コミュニケーション研究開発センター
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河合 直樹
大日本印刷株式会社
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松原 孝博
大日本印刷株式会社
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佐々木 晃洋
大日本印刷株式会社
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河合 直樹
大日本印刷株式会
-
佐々木 晃洋
大日本印刷株式会
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