樹木内部の繊維勾配分布測定方法と木目CGモデルへの適用(CG一般)
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概要
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CGにおける木目テクスチャ生成については種々の手法が提案されているが,樹木内部の繊維勾配の変化を考慮することにより,木目表面の繊維質の不均一な流れや照りと呼ばれる反射特性を表現することが可能となり,リアルな木目表現のために有効な手法となっている.一方でこの繊維勾配分布は通常意識する機会がなく,自然な分布を手作業によりデザインしたり手続き的に生成したりすることが困難である.本手法では実在する木材表面上の繊維勾配分布を測定し,3次元樹木モデル内部の繊維勾配分布としてマツピングすることで,よりリアルな木目テクスチャを容易に表現することを可能とした.
- 2004-07-12
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