CGによる炎の3次元シミュレーション
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概要
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これまでに,炎の動きを粒子モデルの制御に置き換える手法が千葉らにより提案されてきた.本論文では,粒子モデルの制御を単純化するとともに,よりリアルな炎の画像を生成する手法を示す.炎粒子の動きの制御については,気流の効果,粒子の拡散効果,仮想温度による上昇効果により制御する手法を追試するとともに3次元に拡張した.個々の粒子の仮想温度の与え方,仮想温度と上昇力の関係などについては極力簡易な関数で定義づけている.さらに,炎画像生成方法は粒子を複数のポリゴンに置き換え各画素の色は,奥行き方向の粒子の密度により決定する.使いやすい炎の3次元シミュレーション手法の開発という観点からみると,興味深いものとなっている.
- 社団法人情報処理学会の論文
- 1993-10-22
著者
-
茂出木 敏雄
大日本印刷株式会社情報コミュニケーション研究開発センター
-
室田 秀樹
大日本印刷株式会社
-
河合 直樹
大日本印刷株式会社情報コミュニケーション研究開発センター
-
高倉 章
大日本印刷画像研究所
-
河合 直樹
大日本印刷株式会社
-
茂出木 敏雄
大日本印刷
-
茂出木 敏雄
大日本印刷株式会社 C&i総合企画開発本部
-
茂出木 敏雄
Technology Laboratory Communication & Information Operations Dai Nippon Printing Co. Ltd.
-
室田 秀樹
大日本印刷(株)マルチメディアコミュニケーションセンター 画像研究所
-
室田 秀樹
大日本印刷画像研究所
-
室田 秀樹
大日本印刷
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