ネットワークコーディングを用いた高信頼リアルタイムブロードキャスト通信方式の実機実装による評価(マルチホップ,メッシュネットワーク,ネットワーク符号化,無線通信一般)
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概要
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携帯ゲーム機によるアドホック対戦ゲームは,最も一般に普及したアドホックネットワークの利用形態のひとつである.ひとつのゲームを多人数で行う場合のような多対多による通信には,ブロードキャストを用いることが無線の特性上効率的である,しかしながら802.11に代表されるMACプロトコルの多くはブロードキャスト通信に対する再送のメカニズムを有していないため,信頼性の高い通信を行うことが困難である.そこで筆者らは,ゲームトラフィックにネットワークコーディングを適用することで,高信頼なブロードキャスト通信を実現するNCPB方式を提案してきている.本稿では,提案方式を実機に実装し,テストベッド上での評価を行なった結果を報告する.提案方式が,実機においても実装可能であり,既存方式より高信頼なブロードキャスト通信が実現可能であることを示す.
- 2009-05-14
著者
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四方 博之
ATR適応コミュニケーション研究所
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三浦 龍
ATR適応コミュニケーション研究所
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小花 貞夫
ATR適応コミュニケーション研究所
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デイビス ピーター
ATR適応コミュニケーション研究所
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デイビス ピーター
(株)国際電気通信基礎技術研究所
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近藤 良久
ATR適応コミュニケーション研究所
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山口 真司
ATR適応コミュニケーション研究所
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ディビス ピーター
ATR適応コミュニケーション研究所
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小花 貞夫
(株)atr適応コミニュケーション研究所
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デイビス ピーター
株式会社テレコグニックス
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デービス ピーター
Atr適応コミュニケーション研
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近藤 良久
株式会社国際電気通信基礎技術研究所適応コミュニケーション研究所
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Davis Peter
国際電気通信基礎技術研究所 適応コミュニケーション研
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デービス ピーター
ATR 適応コミュニケーション研究所
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Davis Peter
株式会社テレコグニックス
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四方 博之
関西大学
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