物語生成システムにおける感情を持ったNPCの動作の適切さの検証
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概要
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本研究では事例ベースプランニングを用いて物語を生成するシステムを,先行研究のOPIATEシステムを基に開発を行っている.先行研究ではキャラクターの役割と動作に対する適切さからストーリーの適切さを計算しており,動作の適切さは行動が可能かどうかの2進の値で判断される.本研究では,欲求と感情から動作を選択するEMAIエージェントを利用することで動作の適切さを連続値で得ることを提案し,被験者実験によりEMAIを組み込んだNPCが適切な動作をするかどうかを検証する.
- 2006-12-16
著者
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ターウォンマット ラック
立命館大学大学院理工学研究科
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大野 陽介
立命館大学大学院理工学研究科
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鴨崎 真直
立命館大学理工学部
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Thawonmas Ruck
立命館大 大学院理工学研究科
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Thawonmas Ruck
立命館大学 理工学研究科
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