ビデオゲームにおけるAIのルールベース適正化(セッション5)
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概要
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商業用のビデオゲームにおいて,プレイヤーの相手となるコンピューターの難易度の調整は重要であるが容易な作業ではない.本稿では,まず,この問題の解決するために提案されたDynamic Scriptingについて考察を行う.Dynamic ScriptingとはAIの動作を記述したルールベース,教師無し学習を用いてAIを生成し,難易度の調整を行う手法である.次に,発展内容として前記の手法で定義されているルールベースを動的に調整し,ゲームバランスを崩しかねないルール排除を行い,ゲームAIの汎用性、応用性と高める手法を提案する.
- 2006-03-13
著者
-
逢坂 翔太
立命館大学理工学部
-
八朔 宏樹
立命館大学大学院理工学研究科
-
ターウォンマット ラック
立命館大学大学院理工学研究科
-
Thawonmas Ruck
立命館大 大学院理工学研究科
-
Thawonmas Ruck
立命館大学 理工学研究科
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