A-16-16 本人情報を反映した3Dキャラクタの3次元共有仮想空間への適用
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2002-03-07
著者
-
石橋 聡
日本電信電話株式会社NTTサイバースペース研究所
-
安野 貴之
NTT サイバースペース研究所
-
安野 貴之
日本電信電話株式会社
-
安野 貴之
NTTサイバースペース研究所
-
前田 泰宏
Nttサイバースペース研究所
-
森 大樹
日本電信電話株式会社 Nttサイバースペース研究所
-
安野 貴之
日本電信電話(株)
-
本田 新九郎
日本電信電話株式会社 NTTサイバースペース研究所
-
前田 泰宏
日本電信電話株式会社 NTTサイバースペース研究所
-
松本 敏宏
日本電信電話株式会社 NTTサイバースペース研究所
-
本田 新九郎
日本電信電話株式会社
-
松本 敏宏
日本電信電話株式会社nttサイバースペース研究所
-
松本 敏宏
日本電信電話株式会社 Ntt サイバースペース研究所
-
安野 貴之
日本電信電話(株)nttサイバースペース研究所
関連論文
- 2-5 インタラクティブ・パノラマ映像システム(2.超高精細映像技術・立体映像技術,超臨場感コミュニケーションの近未来像)
- 空間分割による広範囲実時間人体の3次元形状復元(一般セッション2)
- LI_007 MCMC法に基づく3次元環境情報を用いた複数人物追跡(I分野:画像認識・メディア理解)
- 映像時空間内での変化領域を特徴量とする監視映像からの非定常度推定(テーマセッション(2),人の検出・計測・認識)
- 長時間の監視映像からの非定常シーケンスの検出(テーマ関連セッション)
- プロジェクタ・カメラシステムにおける射影変換行列と直線パターン検出に基づく複数平面の検出
- バーチャルとリアル : 映像コミュニケーションにおけるVR
- ビデオコミュニケーションにおける複数映像表示方式に関する検討
- 同時確率増分符号相関を用いた高速物体検出・識別
- インタラクティブ・パノラマ映像システム
- リアルタイム検出可能な動画向けモバイル電子透かし
- 単一周波数平面スペクトル拡散を利用した時間同期外し耐性をもつ動画電子透かし(情報セキュリティ応用)
- 携帯端末上における幾何補正のためのリアルタイム矩形追跡手法(知的生産活動における情報アクセス制御技術及び一般)
- LJ_009 単一周波数平面スペクトル拡散を利用した時間同期外し耐性を持つ動画電子透かし(J分野:グラフィクス・画像)
- 没入型仮想共有環境における聴覚障害者の会話支援インタフェースの開発(グループウェアとネットワークサービス)
- 映像時空間内での変化領域を特徴量とする監視映像からの非定常度推定(テーマセッション(2),人の検出・計測・認識)
- コミュニティにおけるヒューマンインタラクション(人とコミュニティ)
- 1-3 ビデオ制作における遠隔ブレビュー機能の実現
- 映像制作における遠隔協調作業の実証実験
- 生活融合通信 : 空間情報整合化機能 "ComAdapter"
- 生活融合通信の実現に向けた空間情報整合化機能"ComAdapter"の検討と実験システムの構築
- ビデオコミュニケーションにおける複数映像表示方式に関する検討
- 生活融合通信の実現に向けた空間情報整合化機能"Com Adapter"の検討と実験システムの構築
- ながら作業におけるコミュニケーション状態遷移支援手法の提案
- ながら作業におけるコミュニケーション状態遷移支援手法の提案
- ながら作業におけるコミュニケーション状態遷移支援手法の提案
- ながら作業におけるコミュニケーション状態遷移支援手法の提案
- 没入型仮想共有環境における聴覚障害者の会話支援インタフェースの評価
- 実空間型「場」の通信システムに向けたアバタ制御方式の検討(コンテンツ,P2P,バーチャル・リアリティとマルチモーダル・インタフェースおよび一般)
- 実空間型「場」の通信システムに向けたアバタ制御方式の検討
- 実空間型「場」の通信システムに向けたアバタ制御方式の検討
- A-16-16 本人情報を反映した3Dキャラクタの3次元共有仮想空間への適用
- 人物顔形状を反映した3Dデフォルメキャラクタ生成システムの構築
- 人物顔形状を反映した3Dデフォルメキャラクタ生成システムの構築
- 人物顔形状を反映した3Dデフォルメキャラクタ生成システムの構築
- A-16-9 3Dキャラクタのデフォルメ表現方法に関する一検討
- 3Dデフォルメキャラクタ生成システムにおける顔3次元モデリング方法の検討
- 3Dデフォルメキャラクタ生成システムにおける顔3次元モデリング方法の検討
- 3Dデフォルメキャラクタ生成システムにおける顔3次元モデリング方法の検討
- スタティックスプライト生成のためのグローバルモーション算出法と符号化への適用
- スタティックスプライト生成のためのグローバルモーション算出法と符号化への適用
- A-16-26 テレワーク支援システムの設計と実装
- 携帯端末上における幾何補正のためのリアルタイム矩形追跡手法(知的生産活動における情報アクセス制御技術及び一般)
- R&Dホットコーナー 多地点コラボレーション支援システムNetOfficeHIKARI
- A-16-15 3次元コミュニティ空間における検索ポータルの実装
- 靴型情報操作システムinfoFloorの没入型仮想空間への応用
- A-16-12 "PalmPlaza"を利用した3次元共有仮想空間ダウンロードに関する検討
- A-16-11 Web上での3次元コミュニケーション空間を用いた商用サイトの構築
- A-16-10 Eコマースサービスにおける3次元表示技術"PalmPlaza"の評価
- 22-7 分散バーチャルスタジオによる次世代オンラインラーニング環境
- 無拘束なインタフェースを目指した風圧による力覚提示方式(インタラクション技術の革新と実用化)
- 風圧による力覚提示方式における力覚表現の検討
- 風圧による力覚提示方式における力覚表現の検討
- 風圧による力覚提示方式における力覚表現の検討
- スタティックスプライト生成のためのグローバルモーション算出法と符号化への適用
- スプライト生成におけるアラインメントに関する一考察
- D-9-3 多言語資料共有遠隔会議システムの検討
- 1-6 映像配信 : テレビ電話からインタネット映像配信へ(1.映像情報メディアのランドマーク)(創立50周年記念特集)
- カメラモーション抽出によるスプライト自動生成
- MPEG-based Transcoding for Scalable Video-on-Demand System
- MPEG-based Transcoding for Scalable Video-on-Demand System
- MPEG-2トランスコーダによる符号化レート低減に関する検討
- MPEG-2ビットストリームの低レート化変換に関する検討
- スケーラブル映像配信システムのためのビットストリーム変換に関する検討
- 影像コンテンツ配信のためのビットストリーム変換に関する一検討
- 処理量可変アルゴリズムによるリアルタイムソフトエンコーダの検討
- 処理量可変アルゴリズムによるリアルタイムソフトエンコーダの検討
- C言語で学ぶ実践ディジタル映像処理 八木伸行, 井上誠喜, 林 正樹, 奥井誠人, 合志清一(共著): "C言語で学ぶ実践ディジタル映像処理", オーム社(1997);B 5判, 定価(本体4,200円+税)
- スプライト生成のためのカメラモーション抽出法
- 静止画像アーカイバのためのフレーム並べ替えに関する検討
- 深層暗号を用いた動画像符号化繰り返し時の画質劣化抑制に関する一検討
- 20-6 動き探索時における探索範囲と画品質の関係についての一検討
- 個人発信型共有仮想空間システムPalmPlazaにおける非同期型コミュニケーションに関する検討
- 個人発信型共有仮想空間システムPalmPlazaにおける非同期型コミュニケーションに関する検討
- 個人発信型共有仮想空間システムPalmPlazaにおける非同期型コミュニケーションに関する検討
- コミュニティサービスを指向したWeb上の3次元共有仮想空間システム
- A-16-14 ストリーミング映像を統合した三次元共有仮想空間"PalmPlaza"
- A-16-13 Web上の3次元共有仮想空間におけるログ収集システム
- 画像情報の階層的符号化法の検討
- 帯域制限を用いた複号画像のSN比改善方式
- 高臨場感多地点音声コミュニケーションシステムの開発と評価
- コンテキスト連続性を考慮したウィンドウ操作インタフェース(マルチメディア,仮想環境及び一般)
- 没入型仮想共有環境
- A-16-13 時空間共有システムのための仮想空間没入要因に関する基礎検討
- A-16-5 実空間での位置関係を反映させた多人数仮想空間表示方式
- ウェアラブル動作認識のためのセンサ構成決定手法(コンテンツ,P2P,バーチャル・リアリティとマルチモーダル・インタフェースおよび一般)
- ウェアラブル動作認識のためのセンサ構成決定手法
- ウェアラブル動作認識のためのセンサ構成決定手法
- D-9-4 多言語遠隔会議システムの開発
- 適応多値ランレングス符号化方式とマルチユーザコミュニケーションシステムのアプリケーション共有機能への適用(マルチメディアコミュニケーションシステム)
- 千人規模の利用者のための3次元仮想空間コミュニケーション環境(21世紀のグループウェア)
- 画像通信と臨場感
- ブロードバンド映像通信(TV会議)サービス
- 日本電信電話株式会社NTTサイバースペース研究所メディア通信プロジェクト : サイバー通信システムグループ
- A-16-8 Informative Vision Marker : 自己情報発信型マーカを用いた情報及び3次元位置検出システム
- A-16-4 2色LEDを用いたモーションキャプチャ手法の提案
- 解説 「場」の通信を目指す仮想共有環境--高臨場感ディスプレイを用いた没入型コミュニケーションシステム
- 20年前の発想
- 簡便に利用できる顔モデル作成システムを用いた仮想空間での出会いにおける3次元人物表示の効果
- 生活融合通信 : 空間情報整合化機能"ComAdapter"(サイバースペースと仮想都市)