3Dデフォルメキャラクタ生成システムにおける顔3次元モデリング方法の検討
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概要
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利用者の外見情報に基づいた3Dデフォルメキャラクタ自動生成方法を提案する.本研究では, 顔部分の正面・側面画像情報からの顔特徴点自動抽出方法と顔部品ごとの顔3次元モデル復元方法, 曲面制御によるモデル詳細化方法について述べる.まず画像から得られた顔特徴点の3次元位置を算出し, プリミティブ図形による顔基本モデルを構築する.この顔基本モデルの曲面に対してNURBS曲面による形状制御を施し, より詳細な曲面を持つ顔表面モデルを生成する.また顔部品に対して誇張表現することによって, 外見情報に基づく愛着感の湧くような3Dデフォルメキャラクタ作成システムの実現を目指す.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2001-07-12
著者
-
石橋 聡
日本電信電話株式会社NTTサイバースペース研究所
-
安野 貴之
日本電信電話株式会社
-
安野 貴之
NTTサイバースペース研究所
-
前田 泰宏
Nttサイバースペース研究所
-
森 大樹
日本電信電話株式会社 Nttサイバースペース研究所
-
安野 貴之
日本電信電話(株)
-
本田 新九郎
日本電信電話株式会社 NTTサイバースペース研究所
-
前田 泰宏
日本電信電話株式会社 NTTサイバースペース研究所
-
箕浦 大祐
日本電信電話株式会社 NTTサイバースペース研究所
-
本田 新九郎
日本電信電話株式会社
-
箕浦 大祐
Ntt サイバースペース研
-
箕浦 大祐
日本電信電話株式会社nttサイバースペース研究所
-
箕浦 大祐
日本電信電話株式会社NTTサイバーソリューション研究所
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