疑似神経系ネットワークによる手の形状決定とアニメーション作成
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概要
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3次元CGでの人体モデルを利用した手話画像生成の際に、最も困難なものの1つとなるのが手の形状の決定である。指を曲げるというアニメーションを作成する際、ある指を動かした時に他の指に対して完全に独立である場合、不自然さを感させ、一方、全ての指の動きの指定を行なうと、入力の手間が多くなりすぎてしまうという問題点がある。これを解消するにはモーションキャプチャーなどの技術があるが、このような方法では自由度の低い、一意的な動きしか生成することができない。そこで、手の形状を決定する際の入力の手間を最小限にして、画像の生成を行えるようするために、骨格間のつながりを神経系ネットワークを疑似的に模したネットワークを用い、自然な指の動きを表現するシステムを構築した。このシステムにより、実際にCGを生成し、評価を行った。
- 1996-09-18
著者
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