動作モデルを用いた単眼動画像からの人体姿勢の推定
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
単眼動画像の姿勢推定は光軸方向の信頼性が低く, セルフオクルージョンで隠された動作を復元できない.また、過去の推定結果から次を予測するので誤差が蓄積する.そこで, 本研究では, 動作モデルを用いて人物の三次元姿勢を安定して抽出する.動作モデルは人体の関節角度の時間変化を記録したもので, 演技者はこれを手本に運動する.はじめに, モデルと画像の双方を動きが激しい区間と穏やかな区間に分けて対応付けることで, タイミングやテンポのずれを吸収する.次に, 人体モデルを使って姿勢を推定する.シルエットとエッジの2段階で一致度を評価し, 胴体・上半身・下半身に分けて推定することで信頼性を高める.最後に, 隠された部分の関節角度を動作モデルで補間する.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2000-03-17
著者
-
田中 敏光
名城大学大学院理工学研究科
-
田中 敏光
名古屋大学大型計算機センター
-
平野 一視
名古屋大学大学院工学研究科情報工学専攻
-
大西 昇
名古屋大学 大学院 工学研究科 情報工学専攻
-
大西 昇
名古屋大学
関連論文
- フロントガラスを流れる雨滴のCG表現(セッション2:表現,高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
- サッカー選手から見たシーンの生成
- 難聴者のための,会議における発言聴取支援システム(肢体障害・聴覚障害,HCGシンポジウム)
- 自己運動感覚を誘導する視覚刺激に対する生体反応の分析
- 自己運動を誘導する視覚刺激に対する生体反応の分析(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 自己運動を誘導する視覚刺激に対する生体反応の計測
- 3次元形状手がかりに基づく陰影からの表面反射特性知覚(ヒューマンインフォメーション)
- 視聴覚事象の中心的事例の教師なし学習
- スペクトログラムを利用した音声の雑音低減法
- AS-2-6 スペクトログラムによる音声の雑音低減(AS-2. 画像・音声認識に関する最近の応用技術, 基礎・境界)
- 多角的造形手段を備えた仮想レリーフシステムの提案
- 吹き付けによる3次元形状モデリングの提案
- 三次元CGにおけるカメラワークの自動生成
- 視覚シミュレータを用いた道路情報板における文字フォントに関する研究
- 視覚シミュレータを用いた道路情報板における文字フォントに関する研究 (ITS研究会 テーマ「交通管理と情報システム」)
- LED式屋外型表示装置における夜間視認性の向上 : 微弱背景光による輝度コントラストの最適化
- LED式車載標識装置における夜間視認性の向上
- LED式車載標識装置における夜間視認性の向上(セッション5,ITS情報処理・一般)
- LED式車載標識装置における夜間視認性の向上(セッション5)(ITS情報処理・一般)
- ドライバの運動残効の定量的計測とその解消法を探る
- 床面と地面の足跡のリアルタイム生成
- 2000年版 画像サービスの紹介(その1)
- Webカメラを用いた片手文字・座標入力システム
- Webカメラを用いた片手文字・座標入力システム
- 人の行動による屋内の汚れの表現
- 類似画像検索におけるGPUの活用
- コンピュータアニメーションによるサッカーシーンの再現
- 任意視点からサッカーシーンを復元する仮想カメラシステム
- 移動する選手から見たシーンの生成 : キャリブレーションと選字抽出の自動化
- 多面体に対する寸法指定情報の適正さとその判定法
- 人間の戦術を推測する機械学習システムの構築
- 景観シミュレーションのための対話的建物形状入力
- 景観シミュレーションのための対話的建物形状入力
- フロントガラスを流れる雨滴の実時間表示
- GPUを用いたメタボールの実時間描画
- CGによる紙の破断表現
- I-084 歩き方の違いを反映した足跡のリアルタイム生成(I分野:グラフィクス・画像)
- I-055 CGによる紙の破断表現(I分野:グラフィクス・画像)
- I-019 スクラッチインタフェースによる3次元形状のモデリング(I分野:グラフィクス・画像)
- I-007 GPUを用いた相互作用のある粒子の実時間描画(I分野:グラフィクス・画像)
- E-046 用語の説明を収集抽出・分類するシステム(E分野:自然言語・音声・音楽)
- E-035 SVMを用いたブログ自動分類システム(E分野:自然言語・音声・音楽)
- D-12-132 スクラッチインタフェースによる3次元形状モデリングシステム(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-49 GPUによる相互作用のある粒子の実時間表示(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-47 ガラス面上を流れる水滴のCG表現 : 形状表現の改良(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-11-109 紙の破れ目形状のCG表現(D-11.画像工学D(画像処理・計測),一般講演)
- D-15-5 デュアルマウスインターフェースを持つ3次元ブロックモデラの開発(D-15.教育工学,一般講演)
- インタラクティブゲームのための足跡表示手法(コンピュータグラフィックス)
- 汚れによる室内の質感表現手法の提案
- 汚れによる室内の質感表現手法の提案
- 汚れによる室内の質感表現手法の提案
- 近似Chamfer距離とカーネル部分空間を用いたシルエット画像からの三次元人物姿勢推定(顔・ジェスチャの認識理解(1),顔・ジェスチャの認識・理解)
- 近似Chamfer距離とカーネル部分空間を用いたシルエット画像からの三次元人物姿勢推定(顔・ジェスチャの認識理解(1),顔・ジェスチャの認識・理解)
- 最適な候補姿勢の決定による静止画像からの人物姿勢復元(復元と自動対応付け)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- 最適な候補姿勢の決定による静止画像からの人物姿勢復元(復元と自動対応付け)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- 最適な候補姿勢の決定による静止画像からの人物姿勢復元(復元と自動対応付け)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- 新汎用コンピュータシステム紹介
- 駐車車両検出のためのテンプレート画像の自動作成
- ガラス面上を流れる水滴の形状変化の表現(3次元映像情報メディア技術)
- 都市特有の条件を考慮した樹木の生長シミュレーション
- 多元的性格を持つロボット群における共同作業 : 積極性と優しさ
- LED式車載標識装置における夜間視認性の向上
- 画像処理による照明変動等にロバストな駐車状況判定法
- 3DCGにおけるカメラワークの自動生成及び支援
- 実物体と映り込みの分離方法
- 複雑背景中の主観的輪郭を含む物体輪郭の抽出 : シマウマは見えるか?
- 人間の視覚特性を用いた画像強調法
- 人間の視覚特性を用いた画像強調法の検討
- 吹き付けによる3次元形状モデリン
- 絵画をまねた画像強調方法
- D-4-1 用語の説明を収集・分類するシステム(D-4.データ工学,一般講演)
- 現実的な透明物体の表現 : 透明物体の多角的表現
- 看板の向きの推定と歪みの補正
- 看板の向きの推定と歪みの補正
- 吹き付けモデリングシステム
- D-15-1 講義中の教示情報を利用した画像処理による受講者の集中度評価(D-15.教育工学,一般講演)
- 聞きやすい音声におけるポーズ長と話速の関係の分析
- 歩行による汚れを用いた質感表現手法
- 運動パラメータに基づく手の動きの識別
- D-4-5 blog自動分類システム(D-4.データ工学,一般講演)
- 動作モデルを用いた単眼動画像からの人体姿勢の推定
- 動作モデルを用いた単眼動画像からの人体姿勢の推定
- 一面図からの配管部材の3次元形状復元システム
- 映り込み分離カメラシステム
- 音声に込められた感情の判別
- コンピュータグラフィックスによる床面汚れの生成
- 使用状態を考慮した路面の質感表現法
- 概念モデルを用いた線画からの形状入力
- 映り込み分離カメラシステム
- 映り込み分離カメラシステム
- 群集の移動により生じる床面と壁面の汚れのCG表現
- D-15-16 VRを利用した消火訓練システム
- 1-3 演技中の人物のリアルタイム抽出
- D-11-82 前進位置視点における画像生成を考慮したKinectを用いた撮影システムの検討(D-11.画像工学)
- 3-1 超小型タッチデバイスに適した文字入力手法(第3部門 ヒューマンインフォメーション1)
- D-11-32 係数自動調整型NL-meansを用いたランダムノイズ削減(D-11.画像工学)
- A-16-6 さまざまな歩行により生じる床面の汚れの生成(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎)
- D-11-87 顔画像を使った学生の授業集中度評価(D-11.画像工学)
- D-9-38 超小型タッチデバイスを想定した文字入力方法(D-9.ライフインテリジェンスとオフィス情報システム)
- D-11-43 距離画像を用いた3次元個人モデル作成手法の検討(D-11.画像工学)