コンピュータグラフィックスによる床面汚れの生成
スポンサーリンク
概要
著者
関連論文
- サッカー選手から見たシーンの生成
- 多角的造形手段を備えた仮想レリーフシステムの提案
- 吹き付けによる3次元形状モデリングの提案
- コンピュータアニメーションによるサッカーシーンの再現
- 任意視点からサッカーシーンを復元する仮想カメラシステム
- 移動する選手から見たシーンの生成 : キャリブレーションと選字抽出の自動化
- 多面体に対する寸法指定情報の適正さとその判定法
- 景観シミュレーションのための対話的建物形状入力
- 景観シミュレーションのための対話的建物形状入力
- 汚れによる室内の質感表現手法の提案
- 汚れによる室内の質感表現手法の提案
- 汚れによる室内の質感表現手法の提案
- 新汎用コンピュータシステム紹介
- 実物体と映り込みの分離方法
- 人間の視覚特性を用いた画像強調法
- 人間の視覚特性を用いた画像強調法の検討
- 吹き付けによる3次元形状モデリン
- 絵画をまねた画像強調方法
- 現実的な透明物体の表現 : 透明物体の多角的表現
- 看板の向きの推定と歪みの補正
- 看板の向きの推定と歪みの補正
- 歩行による汚れを用いた質感表現手法
- 運動パラメータに基づく手の動きの識別
- 動作モデルを用いた単眼動画像からの人体姿勢の推定
- 動作モデルを用いた単眼動画像からの人体姿勢の推定
- 一面図からの配管部材の3次元形状復元システム
- 映り込み分離カメラシステム
- 音声に込められた感情の判別
- コンピュータグラフィックスによる床面汚れの生成
- 使用状態を考慮した路面の質感表現法
- 概念モデルを用いた線画からの形状入力
- 映り込み分離カメラシステム
- 映り込み分離カメラシステム