3D似顔絵フィギュア製作の実用化の試み
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概要
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デジタルカメラで撮影した顔画像を全自動で立体的にデジタル化する技術と, 3次元的な顔の特徴点を抽出してデフォルメする技術について提案する.複数のデジタルカメラの通常撮影, シルエット投影撮影とパターン光照射撮影から顔の色彩と凹凸情報を取り込み, 頭部を自動抽出可能な44特徴点から構成される82パッチにより3次元モデル化した.顔の3次元データから目, 鼻, 口などの部分顔領域を抽出し, その領域から得られる特徴点を用いることで複数の顔画像間での対応が実現できた.そして, 複数の顔モデルからデータ間の平均を取った平均顔を基準顔として生成し, それを比較対照として全周3D似顔絵を生成した.また, この技術を用いた似顔絵のフィギュア製作の可能性を示した.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2001-11-09
著者
-
藤原 孝幸
中京大学 情報理工学部
-
輿水 大和
中京大学 情報理工学部
-
藤村 恒太
三洋電機株式会社技術開発本部
-
藤田 悟朗
三洋電機株式会社メカトロニクス研究所
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藤村 恒太
三洋電機株式会社
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藤田 悟朗
三洋電機株式会社
-
石川 猶也
三洋電機株式会社
-
藤村 恒太
三洋電機
-
野口 孔明
三洋電機株式会社
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