将棋用CAIにおける「必死問題」の一解決法について
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概要
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ゲーム型CAIは,学習者の学習意欲の向上が期待できる.その一つとして将棋の「必死問題」を対象とするゲーム型CAIの開発を試みた.将棋用CAIでは問題解決機能が必要であるが,コンピュータ将棋においては問題解決機能が確立しておらず,必死問題にいたっては研究の対象となっていない.そこで,必死が一度だけかかりそれ以外は王手連続の一手必死問題に限定し,どこで必死がかかるかによって一手必死問題を二つのパターンに分類して,それぞれについて検討を行った.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1995-11-18
著者
-
大下 眞二郎
信州大学工学部
-
半田 志郎
信州大学大学院工学系研究科電気電子工学専攻
-
半田 志郎
信州大学工学部
-
北村 陽二
(現)NTTデータ通信(株)
-
北村 陽二
信州大学工学部
-
半田 志郎
信州大学工学部電気電子工学科
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