重ね着を考慮した服飾シミュレーションのための衣服衝突処理手法
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概要
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仮想環境で衣服の動きを計算する服飾シミュレーションのための衣服衝突処理手法を提案する.現在, 人体の動きに合わせた衣服の動きを計算する要求が高まっており, より現実に近い結果を得られる手法が研究されている.本論文では, 特に複数の衣服を重ねて着用する重ね着を効率良く扱うために, 動物体同士の衝突を確実に検出できる衝突判定法と, 重ね着の順序の設定とそれに応じた衝突処理手法を提案する.衝突判定では, 一般的な離散時刻における交差判定ではなく, 連続時間内の接触を検出することで判定精度を高める.また, 重ね着の順序に基づいて, 内側を剛体として扱い, 衝突処理順序を操作することで効率を上げる.これらの手法を, 実際に重ね着をした衣服と人体のデータに適用し, 衝突判定精度と効率の向上を確認した.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2001-02-01
著者
-
池田 克夫
大阪工業大学情報科学部
-
坂口 嘉之
ディジタルファッション株式会社
-
池田 克夫
京都大学大学院情報学研究科
-
今尾 公二
東洋紡績株式会社けいはんな研究所
-
坂口 嘉之
東洋紡績株式会社総合研究所
-
池田 克夫
京都大学工学部
-
池田 克夫
大阪工業大学 情報科学部
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