ゲームプログラミングによる情報教育の評価方法
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
大学において"情報リテラシー教育"は盛んに行われているが, プログラミング教育の現場では, "プログラミングが嫌いになる学生"や"他人のプログラムをコピーして課題提出する学生"等が見られる.そこで, "楽しくプログラミング"が学習できる題材としてゲームプログラミングに着目して, 実践を試みたが, 新たにゲームプログラミングのための評価方法が必要になった.そこで, 従来のプログラム演習におけるプログラムの信頼性, ステップ数, プログラムの見易さ等による評価とは異なる, ゲームの発想や制作されたゲームの面白さなどを評価に取り入れることを試みた.
- 日本教育工学会の論文
- 2005-03-20
著者
-
山下 利之
東京都立科学技術大学工学研究科
-
山下 利之
桐蔭学園横浜大学
-
山下 利之
山形大学工学部電子情報工学科
-
橋下 友茂
有限会社ソフトニカ
-
栗山 裕
桐蔭横浜大学工学部
-
河野 康成
立教大学リーダーシップ研究所
-
山下 利之
首都大学東京 人文科学研究科 人間科学専攻
-
栗山 裕
桐蔭横浜大学スポーツ健康政策学部
関連論文
- AHPによるコンピュータゲームの分析
- P2093 女子美術教育におけるアートセラピーの応用 : 表現訓練2
- ディスプレイ振動がパフォーマンスに与える影響
- ヒューマンインタフェースとしての顔の特性に関する研究
- ファジィ推論による能面の表情認知の研究
- 大学生の職業未決定をもたらす心理的要因の組み合わせに関する質的比較分析
- 質的比較分析とファジィ推論による事例データの分析
- 格子構造ニューラルネットワークによる学習法の提案(SOMとその応用)
- 言語真理値を用いた情緒計算手法の連体修飾節への応用
- ゲーム制作の学習ソフトの開発
- 情報教育におけるゲームプログラミングの有効活用
- コンピュータディスプレイ上の数字列の振動が加算作業に及ぼす影響
- コンピュータゲームの特性と楽しさの分析
- ゲームプログラミングによる情報教育の評価方法
- (147)ゲームプログラミングによる情報教育の評価方法(セッション42 教育システムB(実技)VI)
- 学習意欲に基づく情報教育支援に関する研究 ( 高等教育のあり方をさぐる)
- ゲームプログラミングによる情報教育の評価方法
- 多面的感情状態尺度による情報教育支援システム
- 学習意欲に基づく情報教育支援に関する研究
- 多面的感情状態尺度による情報教育支援システム
- 学習意欲の分析結果に基づいた情報教育支援システム
- 学習意欲の分析結果に基づいた情報教育支援システム
- 大学生の知識構造の分析に基づく情報リテラシー教育支援システムの構築 ( IT化と教育)
- ニューラルネットワークによる情報教育TAのスキル向上支援システムの設計
- 大学の一般情報教育におけるホームページ作成に関する一考察
- 語の好感度に基づく自然言語発話からの情緒生起手法
- 真偽疑問文における返答発話の肯定/否定意図の解析とWebインタフェースへの応用
- 並列砂時計型ニューラルネットワークと情緒生起手法を用いた感情指向型インタフェースの応用
- 肯定/否定意図を検出するチャットシステムのための肯定値計算手法の改良
- 肯定/否定意図を検出するチャットシステムのためのあいづち生成手法
- 感情表現発話からの嗜好情報学習手法
- 対話の知識構造からの嗜好情報学習手法
- 並列砂時計ニューラルネットワークと情緒生起手法を用いた感情指向型インタフェイスの応用
- 肯定/否定発話意図の解析に基づいた表情選択モデルの高齢者健診システムへの応用
- ニューラルネットワークによる高齢者向け表情推論システム
- 企業と企業ロゴのイメージに関する研究(マーケティング(2) 計量モデル)
- ホテルイメージとライフスタイルに関する研究(サービス・マーケティングと行動計量, 第32回 日本行動計量学会大会発表一覧)
- テレビ広告の表現効果に関する研究
- ホテルイメージとライフスタイルに関する研究
- 意思決定過程に関する決定木とQM法を用いた研究(意思決定)(第31回 日本行動計量学会大会発表一覧)
- ホテルイメージとライフスタイルに関する研究(サービス・マーケティングと行動計量)
- 決定木とQM法による職業意思決定過程分析
- 生活スタイル意識とホテル選好に関する研究
- 意思決定過程に関する決定木と QM 法を用いた研究
- ファジィ推論による表情選択モデルとコンピュータゲームへの応用
- ファジィ理論による表情選択モデルのヒューマンインタフェースへの応用
- コンピュータディスプレイの振動が中高年齢者のパソコン作業に及ぼす影響
- 医師国家試験問題データベースに基づくWeb学習支援システムとそのオーサリング・管理システム
- 進化論に基づくニューラルネットワークの構造学習法による生体免疫システムの提案
- 電子メールにおける顔表示の心理的効果
- 運動障害児の教科選択性の分析
- 1137 養護学校における教科指導の分析(養護・施設,その他,障害7,口頭発表)
- 202 シーン概念の分析とその発達的検討(II)(概念形成,発達1,口頭発表)
- 工学基礎実験用ビデオ教材の位置づけに関する事例研究
- 免疫型マルチエージェントニューラルネットワークの構成
- 免疫型マルチエージェントニューラルネットワークの提案
- 免疫型マルチエージェントニューラルネットワークによる医療データの分類法の提案
- 進化論に基づくニューラルネットワークの構造適応学習アルゴリズムの構成
- 女性の対人認知研究における描画法の適用-2-
- 美術系大学生の教科イメ-ジ--文科系,理科系大学生との比較
- 美的経験としての至高経験
- 文科系,理科系,美術系大学生の教科評価にみられる差異--順位のグラフ表現法の適用
- PA212 大学という場所のとらえ方について (2) : 授業選択で重要な情報の内容と情報源
- PA211 大学という場所のとらえ方について (1) : 授業における"いらいら"要因の分析から
- ファジィ推論による進路決定モデルの試み
- 201 シーン概念の分析とその発達的検討(I)(概念形成,発達1,口頭発表)
- 能面の動的変化が表情認知に及ぼす影響
- ファジィ推論による表情選択モデルとインタフェースへの応用
- 縞の見えにおける知覚的要因 : 色,太さ,方向の効果
- ファジィ推論の心理学における適用可能性について
- 社会的時間表に関する認知のファジィ構造モデル化
- 洲之内治男監修・山下元編著, 「ファジィ情報分析-人間科学へのアプローチ, 出版社共立出版, 発行1995年11月, A5判, 152頁, 2,884円
- "人にやさしいシステム"に関する一考察
- 1.心理判断とファジィ(評価問題第5回研究会)
- 映像スクリーンの大きさの心理的効果
- 教師教育における映像教材の教育効果 : 教育実践能力の向上をめざして・体育系と工学系の比較研究
- 美術教育におけるアートセラピー適用の試み
- 2.心理学およびその関連領域におけるファジィ理論的アプローチ : データの取り扱い方を中心に(関東支部第3回例会)
- ファジィ質的比較分析の展望(質的比較研究の戦略)
- ヒューマンインタフェースとしての顔の特性に関する研究
- 可動座席フライトシミュレータを用いたパイロットによる自励振動に関するー実験
- 萩原祐志著, 『デザイン支援システムの構築と運用 : 工業デザインにおける感性工学的アプローチ』, 出版社海文堂出版, 発行日2003年5月26日, A5判, 144頁, 1800円, ISBN4-303-72725-3
- 音環境の嗜好と刺激欲求特性(2)
- 音環境の嗜好と刺激欲求特性(1)
- PA41 コンピュータゲームと刺激欲求特性の関係(4)
- PA40 コンピュータゲームと刺激欲求特性の関係(3)
- 統計数学入門 : 第2回 格付け分類データの解析
- 「人間中心システム」特集にあたって(人間中心システム)
- PG43 コンピュータゲームの構造と楽しさに関する研究(2)(社会,ポスター発表G)
- PG42 コンピュータゲームの構造と楽しさに関する研究(1)(社会,ポスター発表G)
- プロスペクトル理論
- 心の工学応用 : 心のユーザビリティ(こころと工学)
- fs/QCAを用いた質的事例研究(CIM (Computer Intensive Methods))
- 産学交流の現状とその新しい視点
- ファジィ推論による進路決定のモデル化
- コンピュータゲームの選好における個人的特性の影響
- コンピュータおよび一般情報教育に関する大学生の認識
- 一般情報教育に対する大学生の認識(2)
- 一般情報教育に対する大学生の認識(1)
- 大学の情報教育における人間環境