コンピュータおよび一般情報教育に関する大学生の認識
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
コンピュータ機能の急速な変化, コンピュータの普及による学生のコンピュータ経験の急速な変化などを考慮して, 大学における一般情報教育のための新しい基礎資料を得るために, 学生のコンピュータ経験や認識に関する調査を行った.その結果, 理科系大学生はプログラミングに対する関心が高いこと, 文科系大学生は文字情報処理に対する関心が高いことなどを除けば, 文科系大学生も理科系大学生もコンピュータ経験や認識に顕著な差が見られないことが示された.
- 日本教育工学会の論文
- 1997-08-20
著者
関連論文
- AHPによるコンピュータゲームの分析
- ディスプレイ振動がパフォーマンスに与える影響
- ヒューマンインタフェースとしての顔の特性に関する研究
- ファジィ推論による能面の表情認知の研究
- 大学生の職業未決定をもたらす心理的要因の組み合わせに関する質的比較分析
- 質的比較分析とファジィ推論による事例データの分析
- 格子構造ニューラルネットワークによる学習法の提案(SOMとその応用)
- 言語真理値を用いた情緒計算手法の連体修飾節への応用
- 情報教育におけるゲームプログラミングの有効活用
- コンピュータゲームの特性と楽しさの分析
- ゲームプログラミングによる情報教育の評価方法
- (147)ゲームプログラミングによる情報教育の評価方法(セッション42 教育システムB(実技)VI)
- 学習意欲に基づく情報教育支援に関する研究 ( 高等教育のあり方をさぐる)
- ゲームプログラミングによる情報教育の評価方法
- 多面的感情状態尺度による情報教育支援システム
- 多面的感情状態尺度による情報教育支援システム
- 学習意欲の分析結果に基づいた情報教育支援システム
- 学習意欲の分析結果に基づいた情報教育支援システム
- 大学生の知識構造の分析に基づく情報リテラシー教育支援システムの構築 ( IT化と教育)
- ニューラルネットワークによる情報教育TAのスキル向上支援システムの設計
- 大学の一般情報教育におけるホームページ作成に関する一考察
- ニューラルネットワークによる大学生の情報に関する意識構造の分析
- 語の好感度に基づく自然言語発話からの情緒生起手法
- 真偽疑問文における返答発話の肯定/否定意図の解析とWebインタフェースへの応用
- 並列砂時計型ニューラルネットワークと情緒生起手法を用いた感情指向型インタフェースの応用
- 肯定/否定意図を検出するチャットシステムのための肯定値計算手法の改良
- 肯定/否定意図を検出するチャットシステムのためのあいづち生成手法
- 感情表現発話からの嗜好情報学習手法
- 対話の知識構造からの嗜好情報学習手法
- 並列砂時計ニューラルネットワークと情緒生起手法を用いた感情指向型インタフェイスの応用
- 肯定/否定発話意図の解析に基づいた表情選択モデルの高齢者健診システムへの応用
- ニューラルネットワークによる高齢者向け表情推論システム
- ホテルイメージとライフスタイルに関する研究(サービス・マーケティングと行動計量, 第32回 日本行動計量学会大会発表一覧)
- 意思決定過程に関する決定木とQM法を用いた研究(意思決定)(第31回 日本行動計量学会大会発表一覧)
- ホテルイメージとライフスタイルに関する研究(サービス・マーケティングと行動計量)
- 意思決定過程に関する決定木と QM 法を用いた研究
- ファジィ推論による表情選択モデルとコンピュータゲームへの応用
- ファジィ理論による表情選択モデルのヒューマンインタフェースへの応用
- 医師国家試験問題データベースに基づくWeb学習支援システムとそのオーサリング・管理システム
- 進化論に基づくニューラルネットワークの構造学習法による生体免疫システムの提案
- 電子メールにおける顔表示の心理的効果
- 免疫型マルチエージェントニューラルネットワークの構成
- 免疫型マルチエージェントニューラルネットワークの提案
- 進化論に基づくニューラルネットワークの構造適応学習アルゴリズムの構成
- ファジィ推論の表情選択への適用
- ファジィ推論による表情選択モデルとインタフェースへの応用
- ファジィ質的比較分析の展望(質的比較研究の戦略)
- AHPによるコンピュータゲームにおける楽しさの分析
- GAを利用したAHPによる判断支援
- ヒューマンインタフェースとしての顔の特性に関する研究
- 可動座席フライトシミュレータを用いたパイロットによる自励振動に関するー実験
- 萩原祐志著, 『デザイン支援システムの構築と運用 : 工業デザインにおける感性工学的アプローチ』, 出版社海文堂出版, 発行日2003年5月26日, A5判, 144頁, 1800円, ISBN4-303-72725-3
- 音環境の嗜好と刺激欲求特性(2)
- 音環境の嗜好と刺激欲求特性(1)
- PA41 コンピュータゲームと刺激欲求特性の関係(4)
- PA40 コンピュータゲームと刺激欲求特性の関係(3)
- ビルディングブロック仮説を用いた Parallel Hybrid GA によるニューラルネットワークの学習
- 統計数学入門 : 第2回 格付け分類データの解析
- 「人間中心システム」特集にあたって(人間中心システム)
- PG43 コンピュータゲームの構造と楽しさに関する研究(2)(社会,ポスター発表G)
- PG42 コンピュータゲームの構造と楽しさに関する研究(1)(社会,ポスター発表G)
- プロスペクトル理論
- 心の工学応用 : 心のユーザビリティ(こころと工学)
- fs/QCAを用いた質的事例研究(CIM (Computer Intensive Methods))
- 産学交流の現状とその新しい視点
- ファジィ推論による進路決定のモデル化
- コンピュータゲームの選好における個人的特性の影響
- PF35 コンピュータ・ゲームと刺激欲求特性の関係(2)
- PF34 コンピュータ・ゲームと刺激欲求特性の関係(1)
- 社会 C-2 刺激欲求特性がコンピュータ・ゲームの選好に及ぼす影響(2)
- 社会 C-1 刺激欲求特性がコンピュータ・ゲームの選好に及ぼす影響(1)
- 日韓大学生の刺激欲求特性の比較文化的研究(2)
- 日韓大学生の刺激欲求特性の比較文化的研究(1)
- 疑似スポーツが世代間交流に果たす効果
- コンピュータおよび一般情報教育に関する大学生の認識
- 一般情報教育に対する大学生の認識(2)
- 一般情報教育に対する大学生の認識(1)
- 大学の情報教育における人間環境
- ファジィ構造モデルのコンピュータ・ユーザビリティへの適用