質的比較分析とファジィ推論による事例データの分析
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
行動の予測モデルとしてファジィ推論が多く用いられているが, 関係する要因からファジィ推論モデルにおける規則を構成する際, 多くの場合経験に基づいたり, 恣意的に決定することが多い。したがって, ファジィ推論規則を構成する客観的, 簡便的な方法があれば非常に有効である.Ragin^<[6], [7]>によって提唱された質的比較分析は, 社会科学における事例データから, プール代数を用いて因果関係を把握することを目的としている。したがって, 質的比較分析はファジィ推論における規則を決定するのに有効であると考えられる。本研究は, 質的比較分析とファジィ推論モデルを補完的に用いることを試み, テレワークに関する社会調査への適用例を通して, その有効性を探ることを目的とする.
- 2001-06-15
著者
関連論文
- AHPによるコンピュータゲームの分析
- 質的情報分析による学生支援の検討(セッションS-13(MK201) 特別セッション 実用化が進むテキストマイニング)
- ディスプレイ振動がパフォーマンスに与える影響
- ヒューマンインタフェースとしての顔の特性に関する研究
- ファジィ推論による能面の表情認知の研究
- 大学生の職業未決定をもたらす心理的要因の組み合わせに関する質的比較分析
- 質的比較分析とファジィ推論による事例データの分析
- 2値型目的変数の応答確率に応じたモデリング : ブール代数分析の拡張
- 格子構造ニューラルネットワークによる学習法の提案(SOMとその応用)
- 言語真理値を用いた情緒計算手法の連体修飾節への応用
- 留学生と日本人学生の比較調査(特別セッション CSマーケティング(2))
- ゲーム制作の学習ソフトの開発
- 情報教育におけるゲームプログラミングの有効活用
- コンピュータディスプレイ上の数字列の振動が加算作業に及ぼす影響
- コンピュータゲームの特性と楽しさの分析
- ゲームプログラミングによる情報教育の評価方法
- (147)ゲームプログラミングによる情報教育の評価方法(セッション42 教育システムB(実技)VI)
- 学習意欲に基づく情報教育支援に関する研究 ( 高等教育のあり方をさぐる)
- ゲームプログラミングによる情報教育の評価方法
- 多面的感情状態尺度による情報教育支援システム
- 多面的感情状態尺度による情報教育支援システム
- 学習意欲の分析結果に基づいた情報教育支援システム
- 学習意欲の分析結果に基づいた情報教育支援システム
- 大学生の知識構造の分析に基づく情報リテラシー教育支援システムの構築 ( IT化と教育)
- ニューラルネットワークによる情報教育TAのスキル向上支援システムの設計
- 大学の一般情報教育におけるホームページ作成に関する一考察
- アイスクリームブランドに関する消費者の嗜好パターン分析(マーケティング,日本行動計量学会 第38大会 抄録集)
- 語の好感度に基づく自然言語発話からの情緒生起手法
- 真偽疑問文における返答発話の肯定/否定意図の解析とWebインタフェースへの応用
- 並列砂時計型ニューラルネットワークと情緒生起手法を用いた感情指向型インタフェースの応用
- 肯定/否定意図を検出するチャットシステムのための肯定値計算手法の改良
- 肯定/否定意図を検出するチャットシステムのためのあいづち生成手法
- 感情表現発話からの嗜好情報学習手法
- 対話の知識構造からの嗜好情報学習手法
- 並列砂時計ニューラルネットワークと情緒生起手法を用いた感情指向型インタフェイスの応用
- 肯定/否定発話意図の解析に基づいた表情選択モデルの高齢者健診システムへの応用
- ニューラルネットワークによる高齢者向け表情推論システム
- B′-2 消資者の金融商品に対する選好度について(日本統計学会第68回大会記録 : 統計学におけるインターネットの高度利用 (1))
- 5.時系列自由回答データのコンテキスト分析(特別セッション マーケティングにおける意味の発見)
- 自由記述法と選択肢法の比較考察(セッションS-9(MK201) 特別セッション インサイトにおけるマーケティング)
- 大学に対する満足度調査の質的・量的分析(マーケティング)
- 多言語を含む自由回答のテキスト分析(一般セッション6)
- 属性変数を用いた異文化摩擦の原因探索--留学生調査の分析事例から
- 企業と企業ロゴのイメージに関する研究(マーケティング(2) 計量モデル)
- 要因探索手法のアルゴリズム比較考察(日本計算機統計学会 第19回大会)
- ホテルイメージとライフスタイルに関する研究(サービス・マーケティングと行動計量, 第32回 日本行動計量学会大会発表一覧)
- テレビ広告の表現効果に関する研究
- ホテルイメージとライフスタイルに関する研究
- 意思決定過程に関する決定木とQM法を用いた研究(意思決定)(第31回 日本行動計量学会大会発表一覧)
- ホテルイメージとライフスタイルに関する研究(サービス・マーケティングと行動計量)
- 決定木とQM法による職業意思決定過程分析
- G9-1 fs/QCAを用いた質的事例分析(一般セッション(G9) : CIM (Computer Intensive Methods))(第30回日本行動計量学会大会発表一覧)
- 百貨店の利用形態に関する実証分析
- 生活スタイル意識とホテル選好に関する研究
- 意思決定過程に関する決定木と QM 法を用いた研究
- ファジィ推論による表情選択モデルとコンピュータゲームへの応用
- ファジィ理論による表情選択モデルのヒューマンインタフェースへの応用
- コンピュータディスプレイの振動が中高年齢者のパソコン作業に及ぼす影響
- 医師国家試験問題データベースに基づくWeb学習支援システムとそのオーサリング・管理システム
- 進化論に基づくニューラルネットワークの構造学習法による生体免疫システムの提案
- 電子メールにおける顔表示の心理的効果
- 免疫型マルチエージェントニューラルネットワークの構成
- 免疫型マルチエージェントニューラルネットワークの提案
- 進化論に基づくニューラルネットワークの構造適応学習アルゴリズムの構成
- ファジィ推論による表情選択モデルとインタフェースへの応用
- ギャンブル型レジャー産業に対する大学生の意識
- ファジィ質的比較分析の展望(質的比較研究の戦略)
- ヒューマンインタフェースとしての顔の特性に関する研究
- 可動座席フライトシミュレータを用いたパイロットによる自励振動に関するー実験
- 能面の動的変化が表情認知に及ぼす影響
- 萩原祐志著, 『デザイン支援システムの構築と運用 : 工業デザインにおける感性工学的アプローチ』, 出版社海文堂出版, 発行日2003年5月26日, A5判, 144頁, 1800円, ISBN4-303-72725-3
- 音環境の嗜好と刺激欲求特性(2)
- 音環境の嗜好と刺激欲求特性(1)
- PA41 コンピュータゲームと刺激欲求特性の関係(4)
- PA40 コンピュータゲームと刺激欲求特性の関係(3)
- 統計数学入門 : 第2回 格付け分類データの解析
- 「人間中心システム」特集にあたって(人間中心システム)
- PG43 コンピュータゲームの構造と楽しさに関する研究(2)(社会,ポスター発表G)
- PG42 コンピュータゲームの構造と楽しさに関する研究(1)(社会,ポスター発表G)
- プロスペクトル理論
- 心の工学応用 : 心のユーザビリティ(こころと工学)
- fs/QCAを用いた質的事例研究(CIM (Computer Intensive Methods))
- fs/QCAにおけるファジィ集合分析
- 産学交流の現状とその新しい視点
- ファジィ推論による進路決定のモデル化
- コンピュータゲームの選好における個人的特性の影響
- コンピュータおよび一般情報教育に関する大学生の認識
- 一般情報教育に対する大学生の認識(2)
- 一般情報教育に対する大学生の認識(1)
- 大学の情報教育における人間環境
- Quine-McCluskyアルゴリズムを用いた二値型データ分析と諸手法の比較