ユーザレベルUDPライブラリを使ったモバイル環境の設計
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
モバイルコンピューティングにおけるネットワークの利用は、通常のデスクトップ環境にくらべて制限が大きい。モバイルコンピューティング用の通信プロトコルはいくつかの提案されているがユーザ・プログラミングレベルでのコネクション管理を提供したプロトコルは存在しない。そこで、モバイル用通信ライブラリ、通信プロトコル、モバイル用アプリケーションを含む総合的なモバイルコンピューティング通信環境を提案する。まず、モバイルコンピューティング用ネットワークライブラリとしてUDPに信頼性を付加し、あらたにコネクション管理APIを与えたDatagram Libraryを実装し、その評価を行い、これを利用した簡単な通信プログラムを作成した。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2000-05-25
著者
-
河野 真治
琉球大学工学部情報工学科
-
河野 真治
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
-
川下 啓介
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
-
河野 真治
琉球大学理工学研究科情報工学専攻並列信頼研究室
-
神里 健司
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
関連論文
- Cell用のFine-grain Task Managerの実装(セッション4:マルチコア向けシステムソフトウェア)
- PlayStation 2_ Linuxにおけるネットワークゲーム用フレームワークの実装(並列・分散システム)
- PS2向きの分散ゲームオブジェクトシステムの提案
- C with Continuationと、そのPlayStationへの応用
- 同期型タプル通信を用いたマルチユーザPlayStationゲームシステム
- Continuation based CコンパイラのGCC-4.2による実装(セッション2:システム構成法)
- C with Continuationと、そのPlayStationへの応用
- 同期型タプル通信を用いたマルチユーザPlayStationゲームシステム
- 連邦型タプルスペースを使ったコンパクトルーティングの実験
- Cell Task Manager CeriumのSPU内データ管理
- Cell Task Manager CeriumのSPU内データ管理
- Remote Editing Protocolの実装と検証
- 連邦型Lindaによる分散アルゴリズムをデバッグするためのメタプロトコル
- Remote Editing Protocolの実装と検証
- 連邦型Lindaによる分散アルゴリズムをデバッグするためのメタプロトコル
- ソフトウェア開発における協調作業のためのアプリケーション間通信プロトコル(協調作業(2))
- リモートエディタのEclipseへの実装(並列・分散)
- Continuation based C言語によるOSシステムコールの意味記述(継続点)
- 線形時相論理によるContinuation based Cプログラムの検証(継続点)
- タブロー法を用いたContinuation based Cプログラムの検証(言語)
- Continuation based CによるPS3 Cellのシミュレーション(言語)
- ユーザーレベル通信ライブラリにおけるpacketベース通信API(カーネルとライブラリ)
- JAVAのソケットとJXTAを用いた大規模ネットワークゲームAgentSystemの比較と評価(性能評価)
- 大域IDを持たない連邦型タプルスペースFederated Linda(分散システム)
- 巡回トークンを用いた複数人テキスト編集とセッション管理(資源管理)
- Tree構造とMesh構造に対応した大規模ネットワークゲームAgent(アプリケーション環境)
- IPv4-IPv6ゲートウェイの改良
- WAN環境下における遠隔分散管理システムの提案
- IPv4-IPv6ゲートウェイの改良
- WAN環境下における遠隔分散管理システムの提案
- Remote Editing ProtocolのMac OSXのエディタへの応用
- エージェント機能を用いた分散Webキャッシングの有効性
- エージェント機能を用いた分散Webキャッシングの有効性
- ゲームフレームワークCerium TaskManagerの改良
- ゲームフレームワークCerium TaskManagerの改良
- Cassandraを使ったスケーラビリティのあるCMSの設計
- Cassandraを使ったスケーラビリティのあるCMSの設計
- スナップショットを用いたPC Cluster用デバッグツール(資源管理とデバッギングツール)
- Suciを用いた高レベル通信ライブラリ(並列・分散システム)
- Javaによるユーザレベルトランスポート層の実現と評価(ユビキタス時代のネットワーク技術)
- User Level Flow Control APIをもつ並列ライブラリの実装
- GameFrameWork CeriumにおけるSequentialなGame Programの分割と動作の検証
- 継続と決定的スケジューリングを用いたリアルタイム・システム
- Emacs上のリモートエディタ
- ユーザレベルUDPライブラリを使ったモバイル環境の設計
- Emacs上のリモートエディタ
- ユーザレベルUDPライブラリを使ったモバイル環境の設計
- リモートエディタのプロトコルとその有効性
- リモートエディタのプロトコルとその有効性
- マルチポイント・マルチサーバ・ニュースリーダの実装と評価
- マルチポイント・マルチサーバ・ニュースリーダの実装と評価
- 2階の論理によるプログラミング手法
- Cerium Task ManagerのGPGPUへの対応
- ディペンダブルシステムのための木構造を用いた合意形成データベースの提案と実装
- 分散フレームワークAliceのDataSegmentの更新に関する改良
- Cerium Task ManagerのGPGPUへの対応
- ディペンダブルシステムのための木構造を用いた合意形成データベースの提案と実装
- 分散フレームワークAliceのDataSegmentの更新に関する改良
- Continuation based CのLLVM/clang 3.5上の実装について
- OS授業向けマルチユーザVM環境の構築
- OS授業向けマルチユーザVM環境の構築
- Ceriumによる並列処理向けI/Oの実装
- 並列プログラミングフレームワークCeriumのOpenCL, CUDA対応
- Ceriumによる並列処理向けI/Oの実装
- 並列プログラミングフレームワークCeriumのOpenCL, CUDA対応