河野 真治 | 琉球大学理工学研究科情報工学専攻並列信頼研究室
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概要
関連著者
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河野 真治
琉球大学工学部情報工学科
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河野 真治
琉球大学理工学研究科情報工学専攻並列信頼研究室
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河野 真治
琉球大学 理工学研究科 情報工学専攻 並列信頼研究室
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河野 真治
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
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玉城 史朗
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
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小林 佑亮
琉球大学工学部情報工学科
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谷口 祐治
琉球大学総合情報センター
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多賀野 海人
琉球大学
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長田 智和
琉球大学理工学研究科情報工学専攻琉球大学情報工学科
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宮國 渡
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
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多賀野 海人
琉球大学工学部情報工学科
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宮城 健太
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
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長田 智和
琉球大
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宮城 健太
琉球大学理工学研究科
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長田 智和
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
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玉城 史朗
琉球大学理工学研究科情報工学専攻琉球大学情報工学科
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河野 真治
琉球大学情報工学科
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谷口 祐治
琉球大学総合情報処理センター
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与儀 健人
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
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新垣 将史
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
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神里 健司
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
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緒方 健一
琉球大学理工学研究科
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島袋 仁
琉球大学情報工学科
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神里 晃
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
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河野 真治
琉球大学
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谷口 祐治
琉球大学情報工学科
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小林 佑亮
琉球大学
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金城 裕
琉球大学
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川下 啓介
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
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玉城 将士
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
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谷成 雄
琉球大学工学部情報工学科
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赤嶺 悠太
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
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小野 雅俊
琉球大学工学部情報工学科
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下地 篤樹
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
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知念 眞也
琉球大学理工学研究科
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小杉 隆二
琉球大学理工学研究科
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安村 恭一
琉球大学理工学研究科
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安村 恭一
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
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小杉 隆二
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
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杉山 千秋
琉球大学工学部情報工学科
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村吉 政登
琉球大学大学院理工学研究科情報工学専攻
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河野 真治
琉球大学大学院理工学研究科情報工学専攻
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岸本 克巳
琉球大学工学部情報工学科
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河野 真治
Information Engineering University Of The Ryukyus:presto Japan Science And Technology Corporation
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岸本 克巳
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
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錫 挺
Information Engineering University Of The Ryukyus Presto Japan Science And Technology Corporation
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小林 佑亮
琉球大学理工学研究科情報工学専攻並列信頼研究室
-
多賀野 海人
琉球大学理工学研究科情報工学専攻並列信頼研究室
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金城 裕
琉球大学理工学研究科情報工学専攻並列信頼研究室
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淵田 良彦
琉球大学情報工学科
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下地 篤樹
琉球大字理工学研究科情報工学専攻
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渕田 良彦
琉球大学理工学研究科情報工学専攻
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宮里 忍
琉球大
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宮里 忍
琉球大学工学部情報工学科
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島袋 仁
>琉球大学情報工学科
著作論文
- Cell用のFine-grain Task Managerの実装(セッション4:マルチコア向けシステムソフトウェア)
- PS2向きの分散ゲームオブジェクトシステムの提案
- C with Continuationと、そのPlayStationへの応用
- Continuation based CコンパイラのGCC-4.2による実装(セッション2:システム構成法)
- C with Continuationと、そのPlayStationへの応用
- 連邦型タプルスペースを使ったコンパクトルーティングの実験
- Cell Task Manager CeriumのSPU内データ管理
- Cell Task Manager CeriumのSPU内データ管理
- Remote Editing Protocolの実装と検証
- 連邦型Lindaによる分散アルゴリズムをデバッグするためのメタプロトコル
- Remote Editing Protocolの実装と検証
- 連邦型Lindaによる分散アルゴリズムをデバッグするためのメタプロトコル
- ソフトウェア開発における協調作業のためのアプリケーション間通信プロトコル(協調作業(2))
- リモートエディタのEclipseへの実装(並列・分散)
- Continuation based C言語によるOSシステムコールの意味記述(継続点)
- 線形時相論理によるContinuation based Cプログラムの検証(継続点)
- タブロー法を用いたContinuation based Cプログラムの検証(言語)
- Continuation based CによるPS3 Cellのシミュレーション(言語)
- ユーザーレベル通信ライブラリにおけるpacketベース通信API(カーネルとライブラリ)
- JAVAのソケットとJXTAを用いた大規模ネットワークゲームAgentSystemの比較と評価(性能評価)
- 大域IDを持たない連邦型タプルスペースFederated Linda(分散システム)
- 巡回トークンを用いた複数人テキスト編集とセッション管理(資源管理)
- Tree構造とMesh構造に対応した大規模ネットワークゲームAgent(アプリケーション環境)
- IPv4-IPv6ゲートウェイの改良
- WAN環境下における遠隔分散管理システムの提案
- IPv4-IPv6ゲートウェイの改良
- WAN環境下における遠隔分散管理システムの提案
- Remote Editing ProtocolのMac OSXのエディタへの応用
- エージェント機能を用いた分散Webキャッシングの有効性
- ゲームフレームワークCerium TaskManagerの改良
- ゲームフレームワークCerium TaskManagerの改良
- Cassandraを使ったスケーラビリティのあるCMSの設計
- Cassandraを使ったスケーラビリティのあるCMSの設計
- User Level Flow Control APIをもつ並列ライブラリの実装
- GameFrameWork CeriumにおけるSequentialなGame Programの分割と動作の検証
- 継続と決定的スケジューリングを用いたリアルタイム・システム
- Emacs上のリモートエディタ
- ユーザレベルUDPライブラリを使ったモバイル環境の設計
- Emacs上のリモートエディタ
- ユーザレベルUDPライブラリを使ったモバイル環境の設計
- リモートエディタのプロトコルとその有効性