PS2向きの分散ゲームオブジェクトシステムの提案
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概要
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ネットワークゲームで分散処理を行う場合、各クライアント同士の因果関係の成立が問題となる。本研究室ではPlayStationの同期型タプル通信システム、VRML viewerを応用し、PlayStationのゲーム開発システムを作成した。これを再検討し、ネットワーク上で分散処理を行うオブジェクトシステムを考え、PS2向きの新しいゲーム作成手法を提案する。
- 2001-07-18
著者
-
河野 真治
琉球大学工学部情報工学科
-
村吉 政登
琉球大学大学院理工学研究科情報工学専攻
-
河野 真治
琉球大学大学院理工学研究科情報工学専攻
-
河野 真治
琉球大学理工学研究科情報工学専攻並列信頼研究室
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