静止画を用いた三次元空間のブラウジング手法について
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概要
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近年, コミュニケーション支援, 遠隔作業支援などの研究分野だけでなく, ゲームなどのアミューズメント分野において幾何形状モデルが広く利用されている.一般的に幾何形状モデルは三次元情報を含んでいるために, 仮想空間における物体に対して物体の移動や回転などの操作が容易に行える.しかし, コンテンツの製作が困難であることや, 複雑な仮想空間の表示には多くの処理時間と計算機リソースを必要とすることが問題となっていた.本稿では, 実写画像データに最小限の三次元情報を付加して, レンダリングを行わず静止画のみで三次元空間を構築する手法について述べる.この手法は現実空間をモデルとした写実的な仮想空間を構築する場合に有効で, 非常に少ないコストで空間を構築できる.また, 既存の幾何形状データを効果的に利用する方法についても述べる.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1998-07-09
著者
-
小川 剛史
大阪大学工学部
-
中村 聡史
大阪大学大学院工学研究科
-
塚本 昌彦
大阪大学工学部情報システム工学教室
-
西尾 章治郎
大阪大学工学部情報システム工学教室
-
中村 聡史
京都大学大学院情報学研究科
-
坂根 裕
大阪大学工学部情報システム工学教室
-
坂根 裕
大阪大学大学院工学研究科
-
中村 聡史
京都大学大学院情報学研究科社会情報学専攻
-
中村 聡史
京都大学大学院 情報学研究科
-
中村 聡史
大阪大学工学部情報システム工学教室
-
小川 剛史
大阪大学サイバーメディアセンター
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