40-12 WWWにおける擬似3次元空間の協調構築支援システムの設計と実装
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
従来の3次元空間モデルより手軽に仮想空間を構築できる手法として, 筆者らの研究グループではこれまでに, IBNR (Image-Based Non-Rendering) [10]と呼ぶ擬似3次元仮想空間構築手法を提案し, IBNR空間の構築するオーサリングツールの実装を行ってきた. 従来のツールでは複数のユーザで協調して空間を構築できなかったため, 多くのユーザで相談しながら空間を構築するなど, 多人数による効率的な仮想空間の構築が困難であった. 本稿では,複数のユーザによるIBNR空間の協調構築を支援するシステムの設計と実装について述べる. 本システムでは,協調構築を支援する機能として空間把握, コミュニケーション, アクセス制御を実現し, さらにWWW上で空間を構築する機構の実装も行った. 実装したシステムにより, ユーザはWWW上で協調して空間を構築できるようになった.
- 社団法人情報処理学会の論文
- 2001-05-24
著者
-
小川 剛史
大阪大学サイバーメディアセンター情報メディア教育研究部門
-
中尾 太郎
株式会社nttデータ
-
宮前 雅一
大阪大学工学部情報システム工学教室
-
中尾 太郎
大阪大学工学部情報システム工学教室
-
塚本 昌彦
大阪大学工学部情報システム工学教室
-
西尾 章治郎
大阪大学工学部情報システム工学教室
-
宮前 雅一
ウエストユニティス株式会社
-
小川 剛史
大阪大学サイバーメディアセンター
関連論文
- 身体動作に基づき提示情報を切り替えるコンテキストアウェアなウェアラブルARシステム
- プッシュ型放送を用いたセンサノードの移動制御のための故障対応手法について(セッション放送システム)
- Diskless Linuxを用いた情報教育システムの開発とその評価(分散システム構築運用技術,新しいパラダイムの中での分散システム/インターネット運用・管理)
- テーブルトップ型協調作業環境における動的なグループ構成に対応した情報共有手法の実装(複合現実感,仮想都市,及び一般)
- 二酸化炭素センサによる鉄道車内混雑度推定を用いたウェアラブル学習システムのための利用者コンテキスト認識(マルチメディア仮想環境基礎,及び一般,HCGシンポジウム)
- 全方位視覚センサを用いた指先動作検出による円筒型ユーザインタフェース(マルチメディア仮想環境基礎,及び一般,HCGシンポジウム)
- A-16-20 歩行動作の速度に依存した自動非線形スケーリングによる仮想空間ナビゲーション手法(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-19 複数の仮想空間を操作するマルチビューポートインタフェースの多人数対応に関する検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- 放送型サイバースペースのためのオブジェクトの人気度と距離を考慮したスケジューリング方式(ネットワークサービス,情報洪水時代のネットワークサービス)
- テーブルトップ型協調設計環境における三次元モデルの比較検討用インタフェース(仮想都市,複合現実感,及び一般)
- 三次元物体の比較検討が可能な個人・共有空間連携型協調作業支援システム
- 三次元物体の比較検討が可能な個人・共有空間連携型協調作業支援システム(人工現実感及び一般)
- 移動型センサネットワークにおけるプッシュ型放送を用いたノードの移動制御手法(セッション4-A : アドホックネットワーク・センサネットワーク(2))
- 大規模な街角センサネットワークにおけるデータ収集・管理システムの設計
- 携帯空間 : モバイル計算環境での共有3次元仮想空間システム(モバイルコンピューティング)(コラボレーションアートとネットワークエンターテイメント)
- 共有仮想空筒間でのオブジェクトの移動を実現するプロトコル(ヒューマンインターフェイス)
- 共有仮想空間間でのオブジェクトの移動を実現するプロトコル
- W@nderland : 参加者によるWWW上での構築が可能な画像ベースの仮想空間
- 粒度の異なる位置管理システムを統合するアバタ配置手法について
- 40-12 WWWにおける擬似3次元空間の協調構築支援システムの設計と実装
- 手書き入力による写真の擬似三次元化ツールの設計と実装 (日本バーチャルリアリテイ学会第4回大会) -- (3-Dモデリング)
- 分散環境のためのコンテクストアウェアなアクセス制御機構の設計と実装(ユビキタス時代のNWシステム・サービス,シームレス通信サービス,一般)
- サービス主導型コンテクストアウェアネスにおけるコンテクストの再利用(位置情報・コンテクスト依存サービス)
- リモートディスプレイ環境における携帯電話を用いたWWWブラウジング方式
- リモートディスプレイ環境における携帯電話を用いたWWWブラウジング方式
- 移動体通信のための適応的ルーティング方式 (マルチメディア通信と分散処理)
- 移動体サポート方式のトラヒック量比較
- モバイル環境におけるコンテクスト認識とスケジュール予測に基づくマルチメディアコンテンツの動的再生制御(マルチメディア,ヒューマンコミュニケーション〜人間中心の情報環境構築のための要素技術〜論文)
- 教育用計算機システムにおけるプリンタシステムに求められる要求とその実装(システム構築・運用技術, オープンソース時代の分散システム/インターネットの構築・運用技術)
- 2.Linux編(2.教育用計算機環境の事例)(大規模分散ネットワーク環境における教育用計算機システム)
- 画像マーカを用いた屋内位置検出機構とその評価
- 画像マーカを用いた屋内位置検出機構とその評価
- 画像マーカを用いた屋内位置検出機構とその評価
- Ja-Net on Grid におけるホスト利用の信頼性を向上させるためのモバイルエージェントのマイグレーション手法
- Ja-Net on Grid におけるホスト利用の信頼性を向上させるためのモバイルエージェントのマイグレーション手法
- Ja-Net on Gridにおける信頼できないホストのリソース利用を考慮したモバイルエージェントのセキュリティ機構の設計と実装(セッション2 : 分散システム)
- 動的なグリッド環境における効率的でセキュアなリソース利用のためのモバイルエージェントシステムJa-Net on Grid
- B-5-4 動的なグリッド環境における適応的なリソース配分のためのモバイルエージェントシステムJa-Net on Grid(B-5.無線通信システムA(移動通信))
- ウェアラブルPCのための画像マーカを用いた屋内位置検出
- 分散発展型データベースシステム技術の研究 (メディア統合および環境統合のための高機能データベースシステム、および一般)
- 実空間と仮想空間を統合するコミュニケーション支援システムにおけるユーザインタフェースの設計と実装
- 実空間と仮想空間を統合するコミュニケーション支援システムにおけるユーザインタフェースの設計と実装
- 演繹オブジェクト指向プログラミングを用いたアニメーション開発システムの設計と実装
- 透明人間 : 仮想空間と実空間を統合するコミュニケーション支援システムの設計と実装
- 柔軟性の高いシナリオ記述が可能なアニメーション開発システムの設計と実装
- 仮想空間と実空間を統合する「透明人間」環境の実現について
- 知識べースを用いたマルチメディアデータ表示スケジューラの設計および実装
- 知識ベース独立のための演繹オブジェクト指向プログラミング
- 現実空間への注釈表示が可能な高没入感遠隔指示システム(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- 現実空間への注釈表示が可能な高没入感遠隔指示システム(映像・マルチメディアとパターン認識・理解)
- A-16-16 CyberDome とレーザポインタを用いた高没入感遠隔指示システム
- 3.知識情報処理の核としての演繹オブジェクト指向システム (第五世代コンピュータプロジェクトの成果と残された課題)
- 演繹オブジェクト指向プログラミングを用いたソフトウェア構築手法
- シナリオデータベースによるニュース・オン・デマンドシステムの実現
- 無線リンクの安定度を考慮したアドホックネットワーク内の複製配置
- 無線リンクの安定度を考慮したアドホックネットワーク内の複製配置
- 座談会「知識処理応用とデータベース」 : 1994年6月21日(於 : 早稲田大学国際会議場) (「知識処理応用とデータベース」)
- ASN.1データベースシステムにおけるデータ格納方式
- OODBMSを用いたASN.1データベースの実現
- データベースに基づく通信ネットワーク管理へのアプローチ
- データベースからの知識発見とアクティブデータベースシステム技術の融合
- 移動体環境におけるアクティブデータベースの安全性について (メディア統合および環境統合のための高機能データベースシステム、および一般)
- アクティブデータベースシステムによる移動体計算環境におけるデータ統合
- 複数の仮想空間を操作するマルチビューポートインタフェースのフレームワーク--複数の3次元仮想空間をシームレスに接続
- 三次元物体の比較検討が可能な個人・共有空間連携型協調作業支援システム (ヒューマンインフォメーション)
- インタードメインルーチングプロトコル(IDRP)のための経路制御ポリシー記述言語
- インタードメインルーティングプロトコル(IDRP)のためのポリシー記述言語
- オブジェクト指向データベースにおける競合保存直列可能スケジューラの有効性
- 移動型センサネットワークにおけるプッシュ型放送を用いたノードの移動制御手法(セッション4-A : アドホックネットワーク・センサネットワーク(2))
- 放送型サイバースペースにおけるアバタの密度および空間の連続性を考慮したスケジューリング方式(セッション3: 放送スケジューリング)
- 放送型サイバースペースにおけるアバタの密度および空間の連続性を考慮したスケジューリング方式(セッション3: 放送スケジューリング)
- 放送型サイバースペースにおけるアバタの移動特性を考慮した空間モデルデータのプリフェッチ方式(仮想空間, 夏のデータベースワークショップDBWS2005)
- 放送型サイバースペースにおけるアバタの移動特性を考慮した空間モデルデータのプリフェッチ方式(仮想空間, 夏のデータベースワークショップ2005)
- 移動体に対する適応型問合せ処理方式の性能について (時空間データベースおよび一般)
- 移動体に対する適応型問合せ処理方式について (メディア統合および環境統合のための高機能データベースシステム、および一般)
- 複数の移動体に対する問合せ処理方式について
- 静止画を用いた三次元空間のブラウジング手法について
- 移動体環境における位置依存データベースビューの維持手法 (メディア統合および環境統合のための高機能データベースシステム、および一般)
- 移動型データベースのためのビュー機構の設計および実装
- 移動データベース環境におけるセル指定ビューの維持手法
- 移動体計算環境におけるデータベースビュー定義言語
- 移動型データベースのビュー維持手法
- DOTPL : IS-A知識に基づく動的オブジェクト識別性と継承機構をもつOODBPL
- 協調作業支援のためのデータ管理モデル
- ニュース・オン・デマンドシステムにおけるニュースデータベースの設計
- データベースからの知識獲得技術 (「知識処理応用とデータベース」)
- 仮想空間内でのユーザの移動速度を考慮した放送型仮想空間システムの提案(コラボレーションの「場」とコミュニティ」の編集にあたって)(共有技術)
- 仮想空間内でのユーザの移動速度を考慮した放送型仮想空間システムの提案
- 放送帯域幅と仮想空間内でのユーザ移動速度を考慮した放送型仮想空間システムの提案
- 静止画を用いたWWW上でのコミュニケーション支援システム(グループウェアとネットワークサービス)
- 複数の仮想空間を操作するマルチビューポートインタフェースのフレームワークに関する評価(「仮想都市とVR」特集)
- ウェアラブル拡張現実感のための赤外マーカのステレオ計測と姿勢センサを用いた位置・姿勢推定(「ウェアラブル・ユビキタス技術」特集)
- ネットワーク型拡張現実感システムのための階層的注釈情報データベースと動的優先度制御手法(「複合現実感4」特集)
- ライブビデオと3次元実環境モデルを用いた遠隔協調作業支援システム(「バーチャルVR〜VR技術の応用・転用・新展開」特集)
- ライフポイントを用いた周期的放送データのキャッシング法
- DOT推論システムを用いた多重世界プログラミング
- 拡張現実感における視覚刺激を利用した上肢への触覚提示手法に関する一考察(インタフェース(1),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 拡張現実感における視覚刺激を利用した上肢への触覚提示手法に関する一考察(インタフェース(1),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- ASN.1データベースシステムにおけるインデックス機構の比較
- 移動型データベースのためのビュー機構の設計および実装