Generalized Symmetryに基づく立体形状の復元
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概要
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最近CGによる画像生成が盛んになってきた。しかし、CSG(Constructive Solid Geometry)等現在使われている形状入力技術では、複雑な曲面を持った形状を入力するには、多くの労力と時間が必要である。そこで、曲面が簡便に入力でき、直感的に理解しやすい形状入力法が望まれている。我々は、物体がGeneralized Symmetryの性質を持つと仮定することにより、正射影像と付加情報から三次元形状を復元する原理を提案した。その適用例として、スケッチを用いて三次元曲面形状を復元する手法を検討してきた。今回、体積を持った形状にも対処できるようにアルゴリズムの拡張をはかったので報告する。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1986-10-01
著者
-
高橋 時市郎
Nttヒューマンインタフェース研究所
-
田中 敏光
Nttヒューマンインタフェース研究所
-
高橋 時市郎
NTT電気通信研究所
-
増田 功
Ntt電気通信研究所
-
田中 敏光
NTT電気通信研究所
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