CG人物のヘアスタイル生成手法
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概要
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Computer Graphicsの分野では、人物像は一つの重要な課題である.中でも頭髪の生成はいまだに困難な技術の一つである.本研究の目的は従来の手法よりも簡単な髪の映像を生成するシステムを開発することである.従来のExplicity Modelの手法は、大まかに言うと、一本一本の髪の毛をcurved cylinderとして髪をModel化する.これらの種類の手法は最も直感的な方法ではあるが、髪の膨大な数が必然的に非常にやっかいな問題になる.又、人物像のDisplay Screenのpixel sizeと比べると、髪の毛の直径は大変細い.髪の場合では、1 pixelの中に常に数本の髪の毛が投影される.いくら精密な髪のモデルを用いて複雑な計算を重ねても、最後の描画ステージでは、結局、1 pixel内の髪の色情報をPixel Coverageによって、平均しなければならない.そこで、本当に一本一本の髪の毛の3D情報を全部記述するべきかという疑問が生じる.ここでは、そこまで精密な髪のモデルを使わなくても、より簡単のモデルによって、一般のユーザでは満足出来る髪の映像か生成出来る手法を示す.
- 1995-03-15
著者
-
土肥 浩
東京大学工学系研究科電子情報工学専攻
-
石塚 満
東京大学工学系研究科電子情報工学専攻
-
黄 英傑
(株)リコー情報通信研究所
-
黄 英傑
東京大学工学部電子情報工学科
-
陳 履恒
東京大学工学部電子情報工学科
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