筆勢を考慮した鉛筆ストロークベースレンダリングのための基礎研究(CG一般(1))(<特集>地理・地図・案内のための情報処理)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本研究では,鉛筆の質感を持ったストロークに"筆勢"という概念を付加することを目的としている.まず,実際に描かれた筆勢の「ある」「ない」ストロークを参照し,その特徴を得る.次にこの特徴から,テクスチャや全体の形状をパラメータ制御できる一本のシンプルなストロークモデルを提案する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2004-11-26
著者
-
鶴野 玲治
九州大学大学院芸術工学研究院
-
村上 恭子
九州大学大学院芸術工学研究院
-
溝口 泉
九州芸術工科大学大学院芸術工学専攻
-
村上 恭子
九州芸術工科大学大学院芸術工学専攻
-
鶴野 玲治
九州芸術工科大学芸術工学部画像設計学科
関連論文
- 膝内側側副靭帯損傷の生体力学的検討(1部 生体の物理的特性)
- 靱帯の骨付着部近傍の応力解析
- 意味的アフィン変換:重ね合わせ操作による直感的なコンテンツ融合モデル
- SIGGRAPH2O10 : Technical Papers
- 拡散,及び,吸着理論に基づいた染色のビジュアルシミュレーション(セッション1:CG一般,テーマ:ユーザインタフェースのためのCG及びCG一般)
- F-0807 モーションキャプチャー法によるヒト前十字靭帯の3次元画像の再構築(S43-2 3次元画像・モデルによる生体力学シミュレーション)(S43 生体力学シミュレーション)
- 放射線治療用高精度線量補償フィルタ設計システム
- スレンダーボリュームデータのサーフェースモデリング
- 画像情報の視知覚処理における連想記憶と注意配分の考察
- CGによる弾性体のリアルタイム剥離表現
- 複数被照射紙面を利用したリアルタイムストロークレンダリング
- 紙面テクスチャを使った仮想鉛筆ドローイングインタフェース
- 筆勢を考慮した鉛筆ストロークベースレンダリングのための基礎研究(CG一般(1))(地理・地図・案内のための情報処理)
- パステル画風ストロークレンダリング
- 有限要素法による膝十字靱帯の三次元変形と応力分布 : 第2報, モデル解析と可視化シミュレーションの結果
- 膝前十字靱帯の三次元変形と応力分布 : 線維束で補強された超弾性体の構成式と有限要素モデル
- 微視構造モデルを用いた膝前十字靭帯応力分布の可視化シミュレーション (関節)
- 多層ニューラルネットワークによる交代想起現象の検討
- 膝十字靱帯の三次元変形とひずみ分布特性 : 有限要素法による超弾性体の有限変形解析(2部 調節)
- テクスチャ認知のフラクタル依存性
- 参照画像を用いたブラシストロークの対話的生成
- ACL線維束の変形・ひずみ挙動の3次元動画像構築に関する研究
- MCL損傷のメカニズム
- ACLの3次元形状変形と応力分布の可視化シミュレーション
- ビジュアル・ジョイン : 実空間コンテンツの仮想融合モデル (データベース Vol.5 No.1)
- 外形制御による魚群アニメーションの生成(アニメーション,映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- 流体形状のインタラクティブなコントロール(CGシミュレーションとAR,映像表現・芸術科学フォーラム2013)