モデルの階層的凸近似による仮想空間高速描画手法
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概要
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3次元モデルを少数の凸多面体で近似することを用いたocclusion cullingアルゴリズムについて報告する。3次元モデルを用いた大規模な仮想空間の描画を高速にかつ精度よく行うためには、モデルの正確なシルエットを用いるocclusion cullingアルゴリズムが必須である。本手法では、前処理においてポリゴンモデルを階層的に分割し分割部分を凸包によって近似しておく。walkthrough時にはこれらの凸包のシルエットを用いて隠蔽判断が高速に行われる。実験の結果、少数の頂点からなる凸包によってモデルが精度よく近似され、さらにそれを用いることによってwalkthrough時のフレームレートが大幅に向上することが確かめられた。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2000-12-08
著者
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