ネットワークベース3次元CGの技術動向
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概要
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LSIをはじめとするハードウェア技術の急速な進展により、3DCGはどこでも使える身近なものになってきた。物体を3次元で扱うことができれば、任意の視点から見たり、複数の物体を組み合わせて空間のシミュレーションを行うなど、2次元に比べて実行できる操作は飛躍的に増大する。更に、ネットワークで接続された環境で使用できれば、好みのサーバにアクセスして常に最新の3次元カタログを見たり、複数の端末間で互いに仮想空間を共有して作業を行うなど、様々な新しい可能性を秘めている。本文ではネットワークベース3DCGシステムについて、構成技術、形態、実例を紹介するとともに、拡大の鍵となると考えられるモデリングについて述べる。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1998-10-15
著者
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