実写画像テクスチャによる仮想空間表示方式の検討
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概要
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最近、3次元仮想空間のCGモデルだけの表示方式に対して、イメージベースレンダリングがリアリティの高い実写画像による仮想空間表示方式として脚光を浴びている。我々は、3次元仮想空間のコンテンツの見栄えの向上とその作成効率の向上を図るべく、3次元CGによる仮想空間表示に実写画像テクスチャを貼った板を配置させる表示方式を提案している。本方式では、実写画像テクスチャの板(テクスチャオブジェクト)を固定的に配置するだけでなく、ユーザの視点に合わせて変形や位置決めを行い、実写画像上の対象物があたかも3次元的な位置形状をもつように表示させるものをいくつか検討した。本稿では、本方式の設計コンセプト、処理の概要、試作システムについて述べる。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1998-08-27
著者
-
福岡 久雄
松江工業高等専門学校情報工学科
-
下間 芳樹
三菱電機(株)情報技術総合研究所
-
宮内 信仁
三菱電機(株)
-
佐伯 俊彰
三菱電機(株)情報技術総合研究所
-
佐伯 俊彰
三菱電機(株)情報システム研究所
-
福岡 久雄
三菱電機(株)情報技術総合研究所
-
下間 芳樹
三菱電機インフォメーションシステムズ株式会社
-
宮内 信仁
三菱電機(株)情報技術総合研究所
-
下間 芳樹
三菱電機(株)
-
福岡 久雄
三菱電機(株) 情報電子研究所
-
福岡 久雄
松江工業高等専門学校専攻科
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