実写画像テクスチャによる仮想空間表示方式を用いた3次元仮想都市の構築(<特集>三次元サイバースペース実現と利用)
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概要
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We have developed an simplified image-based rendering technique which exploits real image texture mapped boards. Our aim is to improve the reality of visual contents and the efficiency of visual contents development phase in order to construct cyber spaces. The shape of the texture and the arrangement of the board are altered so as to follow the user's changing point of view(POV) and look as if actual objects exist. We call this board "Texture-Object". The transformation process according to user's POV is as follows: One real image texture is divided into some subsections to each of which we apply a different Affine transformation. In this paper we will present its design concept, display process, implementation of our prototype system, evaluation for making contents of virtual cities.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 1999-06-30
著者
-
福岡 久雄
松江工業高等専門学校情報工学科
-
下間 芳樹
三菱電機株式会社 情報技術総合研究所
-
福岡 久雄
三菱電機株式会社 情報技術総合研究所
-
佐伯 俊彰
三菱電機(株)情報技術総合研究所
-
佐伯 俊彰
三菱電機株式会社 情報技術総合研究所
-
福岡 久雄
三菱電機(株)情報技術総合研究所
-
下間 芳樹
三菱電機インフォメーションシステムズ株式会社
-
宮内 信仁
三菱電機(株)情報技術総合研究所
-
宮内 信仁
三菱電機株式会社
-
福岡 久雄
松江工業高等専門学校専攻科
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