大規模球群リアルタイムアニメーションのためのテンプレートテクスチャの部分マッピング
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概要
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パーティクルシステムなどに応用可能な, 大規模球群を高速に描画する手法を提案する.粒子を球体として描画する際の問題の一つに, レンダリング計算コストに起因する描画の遅れがある.これを改善するために, ポリゴンによって近似した球を3次元的にレンダリングするのではなく, 球の陰影を表した, 異なる解像度のテンプレートテクスチャを予めテーブルに格納しておき, それらから光源やビューイングパラメータに依存した部分テクスチャを切出し, 円盤状のビルボードにマッピングすることによって粒子を高速に描画する.そして, この手法の効果を検証するために, 分子動力学計算によって得られた, 数千個オーダーの粒子系の時系列データを用いてリアルタイムアニメーション作成を試みる.
- 1998-08-27
著者
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