研磨効果を考慮した錆のレンダリング
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概要
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近年, CG画像に頻繁に接するようことができるようになったが, その非現実感は未だ拭えない. これは, 現実世界のオブジェクトがすべて受けているエイジング効果が, CGオブジェクトには欠落しているためと考えられる. CGモンタージュや augmented reality等で, 現実世界から獲得した画像とCG画像との違和感の少ない画像合成を行なうためにも, エイジング効果の創出は, 重要な要素として注目されている. 本論文では, エイジングの重要な例である銅の錆を扱う. そのCGモデリングにあたって, 迫真性, 可制御性の2指標の満たすよう留意する. 特に迫真性を高めるために, 現実世界に即し人為的に錆を除去すること, すなわち, 研磨効果を考慮したレンダリング法を提案し, 簡易形状のオブジェクトを用いてその効果を検証する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1997-10-17
著者
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