カテゴリ汎化特性別の継承階層化データ節約構造DBをもつ大規模個体群の3DCGアニメーション通信の検証
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概要
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3D-CGキャラクタ・アニメーションの通信はデータ量が多く,さらに大規模な個体群のアニメーション表示などでは膨大なデータストリームとなってしまう.その為,低速な回線などでは通信が困難である.本研究は,これらを回避するため,ユーザ間の通信ではグローバル座標位置などの概略データを送るだけで済むようにし,表示のためのデータは,あらかじめ端末装置側に蓄積して置く方式としている.またこれらのデータは,カテゴリの汎化性で分類し多重継承する階層化した部分派生データのDBとして構成しておき,各端末での不足分は適宜データサーバから配布される.そして各端末がアニメーション表示をする時は,必要なデータを自分自身のデータベースから必要なデータだけを取り出し合成する事でデータを完成させ使用するという方法とする事で,データの分散配置を実現し通信量の節減を実現している.こうする事で大規模な3D個体群でも,それぞれ別個のアニメーション動作を表示をさせることが出来,その応用として同一3D仮想空間内に盛り込んだ多重世界のそれぞれの住民にも,各々の個性を持たせた別個のアニメーション動作表示ができる事を確認した.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2003-03-06
著者
-
中谷 直司
岩手大学工学研究科
-
厚井 裕司
岩手大学工学研究科
-
厚井 裕司
三菱電機株式会社 情報技術総合研究所
-
厚井 裕司
岩手大学工学部情報システム工学科
-
井手口 哲夫
愛知県立大学情報科学部
-
中谷 直司
岩手大学工学部
-
亀田 通
三菱電機情報技術総合研究所マルチメディアネットワーク部
-
中谷 直司
岩手大学 大学院工学研究科 デザイン・メディア工学専攻
-
厚井 裕司
岩手大学 大学院工学研究科 デザイン・メディア工学専攻
-
井手口 哲夫
愛知県立大学
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