偏光による前眼部の解析と臨床的観察
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
A new instrument for the documentation of the eye lens surfaces by polarized light was developed. Characteristics of this instrument are an alignment system through VT monitoring, adopting a polarized light for observation system, image documentation with CCD camera and realtime computed analysis of the obtained image. With this instrument, the dark cross pattern observed in the normal cornea was evaluated. The corneal scars and distortion of the corneal lamellae could be visualized.
- 東京工芸大学の論文
著者
-
石川 和夫
東京工芸大学大学院工学研究科
-
石川 和夫
東京工芸大学工学部
-
畑田 豊彦
東京眼鏡専門学校
-
畑田 豊彦
東京工芸大学工学部
-
市橋 裕一
東京工芸大学工学部
-
畑田 豊彦
東京工芸大学
-
石川 和夫
東京工芸大学 大学院 工学研究科
関連論文
- 立体カメラ間隔と瞳孔間隔による奥行き知覚への影響(立体映像における人間工学的研究-立体映像の知覚認知・生体作用とその評価,及び立体映像技術一般)
- 生体情報を考慮した力覚提示機構の基礎検討 : 力覚提示機構の開発
- DFD(Depth-fused 3-D)表示の奥行き知覚に与えるぼけの効果
- 実空間と両眼視差空間での奥行き知覚の相違 : 近距離空間における像のボケと融像限界(ヒューマンインフォメーション)
- 色立体空間における色弁別楕円特性 : 輝度変化による影響
- 近距離空間における実物体と両眼視差物体での奥行き知覚の相違
- 2眼式立体表示を用いた3次元仮想環境下における作業特性
- 両眼立体視における鉛直方向の奥行き傾斜現象
- 両眼視差と奥行き知覚の相互作用
- 12-3 色順次駆動プロジェクション・ディスプレイにおけるカラーブレイクアップの検討
- 単板継時混色型プロジェクタにおけるカラーブレイクアップの解析(ディスプレイ : IDW'98関連)
- 臨界融合周波数以上の点滅刺激による明るさ知覚への影響(人間の視覚・聴覚情報)
- 臨界融合周波数以上で点滅する視野内を運動する光刺激によるフリッカ知覚(人間の視覚・聴覚情報)
- 学生実験のための検光子回転法による偏光測定
- 角膜手術の光学特性解析 : エキシマレーザー屈折矯正手術による角膜への影響
- [工学部特別研究報告書]工学における立体画像解析システムの開発・応用に関する研究
- 偏光による前眼部の解析と臨床的観察
- 3)視覚の生理特性からみた各種ディスプレイ評価(視覚情報研究会)
- 視覚の生理特性からみた各種ディスプレイ評価 : 視覚情報
- 2)VDT作業による色残効特性の測定法(〔画像表示研究会(第98回)視覚情報研究会(第70回)〕合同)
- Depth-fused 3D表示原理を利用した2眼式立体画像における奥行弁別精度(電子ディスプレイ)
- 素晴らしい視生活のために
- QOVの評価--視覚光学と波面解析による評価 (特集 Quality of Vision 最近の話題)
- 自動車用ヘッドアップディスプレイ(HUD)にみられる「3次元的に空間に位置する視距離が異なる視対象」の認識(ヒューマンインフォメーション)
- VGA解像度72指向性ディスプレイによる質感表現
- VGA解像度高密度指向性ディスプレイを用いた光線数の違いによる質感再現の変化 (ヒューマンインフォメーション(立体映像技術時限研究会合同開催))
- 72指向性三次元ディスプレイによる質感表現及び主観評価
- 視機能からみたこれからのディスプレイ : 液晶ディスプレイへの期待
- ドームディスプレイと3次元コンテンツによる人間の体感への影響(視聴覚技術および一般)
- 88.色相別空間周波数特性からみた自動車用多色表示装置の表示像認識((7)照明デザイン)
- 総説 : 高臨場感を生み出す大画面ディスプレイ効果(大画面ディスプレイ)
- 円錐角膜,水泡性角膜症の複屈折性と組織病理像との相関
- バイフォーカルコンタクトレンズの光学特性
- 単板継時混色型プロジェクタにおけるカラーブレイクアップの解析(ディスプレイ : IDW'98関連)
- 単板継時混色型プロジェクタにおけるカラーブレイクアップの解析(ディスプレイ : IDW'98関連)
- 立体カメラ間隔と瞳孔間隔による奥行き知覚への影響
- 72指向性三次元ディスプレイによる質感表現及び主観評価
- 食物安全への赤外放射応用研究調査を終えて(食品生産・流通における赤外放射の応用)
- 3. データ入力作業における連続作業時間の調査例 (産業疲労研究会第26回例会)
- 高解像度画像による視覚疲労の減少
- 高解像度画像による視覚疲労の減少(ITS 画像処理, 映像メディア及び一般)
- 高解像度画像による視覚疲労の減少(ヒューマン, ITS画像処理, 映像メディア及び一般)
- VDT作業空間におけるグレアならびに表示文字輝度と周辺照度のオペレータへの影響
- 人工現実感に要求される視空間知覚特性 (人工現実感研究の最近の動向)
- VDTと視覚特性 (OA機器における人間工学)
- 3次元ディスプレイの技術動向
- 奥行き知覚と多眼式ディスプレイ
- 視覚研究会や眼光学学会に見られる視覚関連学会の報告
- 画像メディア分野 (オプトメカトロニクス元年の展望)
- 視覚とイメ-ジセンサ- (生理光学・ディスプレイ特集)
- 視覚特性に基づく色再現評価 (1992年度日本写真学会年次大会シンポジウム「イメ-ジング最前線」議事録)
- 3次元映像技術の動向と視覚特性
- 自動車用多色表示装置の可読性
- 自動車用多色蛍光表示管における表示像ウォッシュアウト耐性の色相依存メカニズム
- 三次元映像と人間の心理物理的効果
- 高度な技術と適正な視機能補正
- 視機能からみた将来のディスプレイ
- 立体表示による活力ある個性の復活
- 高臨場感を生み出す視覚特性
- 微少俯角における自動車用ヘッドアップディスプレイ表示情報受容特性()
- 3Dディスプレイと視覚特性
- 自動車用ヘッドアップディスプレイ(HUD)と視覚情報受容特性 (小特集 自動車の情報化に関わる諸問題)
- 生活形態と立体表示
- 形の知覚
- 自動車用ヘッドアップディスプレイ(HUD)における表示情報受容特性の俯角依存性と俯角設定の最適化
- 自動車用ヘッドアップディスプレイ(HUD)における表示情報受容特性の俯角依存性と俯角設定の最適化
- 「標準眼」による網膜像評価の重要性
- 1.総説(映像観視時の生体の反応)
- マルチメディアと視覚特性
- 見物人から利用者に
- 3次元表示技術の最近の動向
- 2)両眼立体視での固視点による立体知覚への影響([情報ディスプレイ研究会 視聴覚技術研究会 画像処理・コンピュータビジョン研究会 画像通信システム研究会 画像応用研究会]合同)
- 両眼立体視での固視点による立体知覚への影響 : 情報ディスプレイ/視聴覚技術/画像応用/画像処理・コンピュータビジョン/画像通信システム
- 両眼立体視での固視点による立体知覚への影響
- 自動車用ヘッドアップディスプレイにおける視覚情報受容の優位性(ディスプレイJapan Display'92を中心として)
- 自動車用ヘッドアップデイスプレイによる前景情報と表示情報の認識について-4-視覚光学モデルによる検討
- 自動車用ヘッドアップディスプレイの前景視認特性 : 表示像と前景が重畳する場合
- 自動車用ヘッドアップディスプレイによる前景情報と表示情報の認識について-2-表示像位置の高さの影響
- 視覚効果による人工現実感(人工現実感)
- 5)路上ひび割れパターン認識時の眼球探索特性(〔視聴覚技術研究会 画像処理 / コンピュータビジョン研究会〕合同)
- 路上ひび割れパターン認識時の眼球探索特性 : 視聴覚技術画像処理・コンピュータビジョン(認知科学とヒューマンインタフェース特集)
- 1.奥行き知覚の要因とメカニズム(立体視・3次元表示)
- 2.高品位テレビジョンの画質
- 8. 画像評価
- 画像評価
- 画像評価
- 画像評価
- 画像評価
- 画像評価
- 3)ドットマトリクス文字の構成要素と可読性 : ドット形状の影響(視覚情報研究会(第59回))
- ドット・マトリックス文字の構成要素と可読性 : ドット形状の影響
- 4)Dot.Matrix文字の構成要素と可読性(視覚情報研究会(第53回))
- ドット・マトリックス文字の構成要素と可読性
- 6.2 視覚心理
- VDT作業による色残効特性の測定法
- 1)VDTの視認性と疲労(画像表示研究会(第85回))
- VDTの視認性と疲労
- ドットマトリクス文字の構成要素と可読性
- B-11-3 左右眼映像品質差のある3D映像による疲労感の主観評価検討(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般セッション)
- 無視差臨場画像のスライドショー視聴時の視覚評価(立体映像技術一般)