RoboCupサッカーシミュレーションリーグ解説 : 2011年世界大会レポートと今後の展望
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 2012-02-15
著者
-
秋山 英久
産業技術総合研究所
-
中島 智晴
大阪府立大学大学院工学研究科
-
秋山 英久
東京工業大学大学院総合理工学研究科知能システム科学専攻:(現)産業技術総合研究所情報技術研究部門
-
秋山 英久
独立行政法人産業技術総合研究所
-
中島 智晴
大阪府立大学
-
秋山 英久
福岡大学工学部
関連論文
- 3 災害情報学(新しい○○情報学)
- ロボカップサッカーシミュレーション3Dサブリーグの仕組みとエージェント開発(ロボカップ12年)
- ロボカップサッカーシミュレーションリーグ(思考ゲーム)
- レスキューロボットの地図構築
- Keepawayタスクにおけるマルチエージェントの協調行動の学習(学習1)
- アドバイスによるマルチエージェント環境への適応(知識工学)
- アドバイスによるマルチエージェント環境への適応
- エージェント配置問題における三角形分割を利用した関数近似モデル(エージェント・分散人工知能,人工知能分野における博士論文)
- ロボカップ道しるべ : 第2回 サッカーシミュレーションリーグ(道しるべ)
- ロボカップサッカーシミュレーション3Dサブリーグの仕組みとエージェント開発
- 1D-1 制約付きDelaunay三角形分割を利用したエージェント配置モデル(ゲーム・ロボカップ,一般セッション,人工知能と認知科学)
- ロボカップサッカーシミュレータ(研究のツールボックス(2))
- サッカーシミュレーションリーグの動向(「ロボカップ」)
- RoboCup 2007サッカーシミュレーションリーグ参加報告
- RoboCupサッカーシミュレーションにおけるエージェント配置手法の提案
- 2B4-1 敵チームの動的変化を組み込んだRoboCup戦略進化(2B4 OS:進化システムによる設計計画支援)
- RoboCupサッカーシミュレーションリーグ
- サッカーシミュレーションリーグの動向
- モノポリーゲームにおける交渉エージェント(ゲームプログラミング)
- D-8-2 遺伝的プログラミングを用いたサッカープレイヤーの行動学習
- パナソニックデジタルソフトラボ訪問
- GP を用いたサッカークライアントの行動最適化
- 自然言語を理解するアニメーテッドエージェントのための3次元仮想空間における位置の表現と処理
- アニメーテッドエージェントにおける行動プランの並列実行に関する研究
- 自然言語を理解するアニメーテッドエージェント
- パターン選択と特徴選択における適応度関数
- 競合状況での市場選択問題に対する強化学習を用いた解析
- 空間型繰返し囚人のジレンマゲームにおける隣接プレーヤ間での信頼関係のモデル化
- ファジィQ学習によるサッカーエージェントの行動獲得
- 市場選択ゲームにおける戦略学習の考察 : 教師あり学習と強化学習としての取扱い
- ファジィクラシファイアシステムの性能改良
- ファジィ遺伝的機械学習の改良アルゴリズム
- ファジィ識別システム構築のためのミシガンアプローチとピッツバーグアプローチの比較
- 編集の狙い
- GPGPUを用いたファジィルール生成の高速化
- クラシファイアシステムによる言語的識別ルールの獲得
- ロボカップシミュレーション(私のブックマーク)
- パターン識別のためのファジィアンサンブル学習手法の提案
- セル構造を有する分散遺伝的アルゴリズムの提案(≤特集≥進化的計算)
- 2-413 ファジィアンサンブル識別器の構築法について
- 識別拒否を導入したファジィ識別システムの性能評価
- ファジィQ学習による輸送計画問題の解析
- パターン識別問題に対するファジィ識別器のブースティング
- RoboCup サッカー3Dシミュレーションリーグ解説 : 仕組みと環境構築
- Fuzzy Genetics-Based Machine Learning for Pattern Classification
- ファジーQ学習の性能評価
- ファジィQ学習によるサッカーエージェントの構築
- 先物取引エージェントのためのファジィシステムのオンライン学習
- 進化計算を用いたエージェントの意思決定/行動制御
- RoboCup サッカー3Dシミュレーションリーグ解説 : 競技会の概要とエージェント開発
- ファジーQ学習による市場選択ゲームの戦略獲得
- Q学習の高速化のためのファジィルールを用いたQ値の初期化
- 関数近似問題に対するファジィ遺伝的機械学習アルゴリズム
- 多目的GBMLによる言語的知識の抽出
- パターン識別問題における遺伝的機械学習による知識獲得
- 特殊化の度合の異なるファジィルールにおける暗黙の階層構造を用いた多入力システムの言語的モデリング
- 「最適化問題へのアプローチ」特集にあたって
- International Conference on Recent Advances in Soft Computing (RASC2004)(International Conferences)
- The 2001 IEEE International Conference on Data Mining(ICDM'01)に参加して
- 2000 Genetic and Evolutionary Computation Conference (GECCO-2000)
- NAFIPS'99参加報告
- 4.講演(2)「ファジィクラシファイアシステムによるファジィルールの選択」(『言いたい放題の合宿合同研究会(パート3)』ファジィ・コンピューティング 第18回研究会(第7回ワークショップ)関西支部 第27回例会)
- GAによるファジィ・プロトタイプ選択
- 多次元パターン識別問題のためのファジィ識別システムの構成
- ファジィ識別システムにおける投票識別方式
- 単純なファジィ If-Then ルールの識別能力について
- ファジィ識別システムにおける投票計画
- RoboCup サッカー2Dシミュレーションリーグ解説 : サンプルエージェントを使ったチーム開発
- RoboCup サッカー2Dシミュレーションリーグ解説 : 仕組みと環境構築
- RoboCupサッカーシミュレーションリーグ解説 : 2011年世界大会レポートと今後の展望
- サッカーエージェントの意思決定におけるオンライン適応技術の検討(招待講演)
- サッカーエージェントの意思決定におけるオンライン適応技術の検討(招待講演)
- 1C3-4 関数重み付きSIRMs結合型推論モデル(ソフトコンピューティング)