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日大生産工学研究科 | 論文
- 2Z-7 非線形性を考慮したモード解析 : 従来手法との比較(自然現象,学生セッション,インタフェース)
- バネ-質点モデルに対する信号処理的アプローチ(シミュレーション,議題 : ビジョンとグラフィクスの融合およびCG一般)
- キーフレーム及びイベント駆動を用いたバーチャルヒューマンの歩行
- 映像を参考にした魚の群れの動作生成とその高速化
- 大規模な魚群シミュレーションのための階層的Boidアルゴリズム(アニメーション2(群集・プレゼンテーション),アニメーション及びCG一般)
- 魚の群れの捕食-被食シーンにおける動作のリアルな表現(セッション6:アニメーション,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 互いに競争関係にある二種の群れのシミュレーション(CG一般)
- 対数美的曲線における複合リズム曲線の生成(幾何1,アニメーション及びCG一般)
- 対話的Class A Bezier空間曲線(セッション1:モデリング)
- Taylor展開を用いた対数美的平面曲線のBezier曲線近似
- ガウス関数に基づくFree-Form Deformation : 対話的なモデル変形のための基礎理論
- 平面曲線に対する離散的 log-aesthetic フィルタの開発とその空間曲線と曲面への拡張法の提案
- 5Z-6 多項式曲線の曲率単調性の確認手法について(モデリング,学生セッション,インタフェース)
- 4F-1 曲率・捩率対数グラフの性質と多項式曲線の変曲点近傍の性質(CG一般,一般セッション,インタフェース)
- 対話的な室内音響設計のための高速な音響生成システム
- 美しい曲線・曲面の定式化へ向けて(デジタルスタイルデザイン)
- 美的空間曲線の全体像の解明(セッション3:曲線,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 美的曲線の有理3次Bezier近似(セッション3:芸術と文化(1),議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 美しい曲線セグメント(CG一般(2), テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- 同次処理に基づく整数演算を用いた多面体ソリッドモデラ
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