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大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻 | 論文
- 1-2 今後の超臨場感にかかわる研究はどこを目指すべきか(1.超臨場感コミュニケーションの到達イメージ,超臨場感コミュニケーションの近未来像)
- さまざまな演奏スタイルに適応可能な電子鍵盤楽器UnitKeyboardの設計と実装(インタラクティブシステムとソフトウェア)
- ユーザ嗜好変化への適応化のためのアトラクタ選択を用いたフィルタ適用順序決定手法(セッション放送システム)
- 短焦点プロジェクタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討(人工現実感、及び一般)
- 短焦点プロジェクタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討
- 短焦点プロジェクタを用いた多人数共有型立体表示装置の試作と検討(人工現実感,及び一般)
- 立体画像を用いた協調作業に関する一検討
- テーブル上における戦略的な協調作業に関する検討(調べてわくわくどきどき/インタラクションの分析, どきどきわくわくインタラクション)
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置(人工現実感、及び一般)
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置(人工現実感,及び一般)
- P2Pネットワークにおけるデータの分布を考慮した複製再配置(テーマセッション,「ユビキタス,センサ環境におけるデータベース」,及び一般)
- 格助詞付きWeb検索クエリを用いた関連のある概念間の関係抽出
- 複数人物の位置追跡のための ZigBee センサネットワークの開発
- Flashコンテンツクリエイタのための体感型コンテンツ作成支援フレームワーク
- 大学院情報系学生に対する技術者倫理教育(技術者倫理・情報倫理教育の現状と課題,及び一般)
- Seguin 下界の局所重み分布を用いた改善
- BoFセッション「クラウドって正直どう?」実施報告(BoFセッション)
- ポインティングタスク中のピーク速度を用いたターゲット予測インタフェースの提案(ユーザインタフェースとインタラクティブシステム)
- ActiveCubeを用いた空間認知能力評価のためのユーザインタフェース(ヒューマンインタフェース基礎)