片寄 晴弘 | 和歌山大学
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概要
関連著者
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片寄 晴弘
和歌山大学
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片寄 晴弘
和歌山大学システム工学部
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井口 征士
広島国際大学 人間環境学部
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河原 英紀
和歌山大学システム工学部デザイン情報学科
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金森 務
大阪芸術大学音楽学科
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河原 英紀
和歌山大学
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井口 征士
大阪大学大学院基礎工学研究科システム人間系
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片寄 晴弘
関西学院大学理工学部|関西学院大学大学院理工学研究科
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井口 征士
大阪大学大学院基礎工学研究科
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平井 重行
京都産業大学 理学部
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井口 征士
宝塚造形芸術大学
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平井 重行
大阪大学大学院基礎工学研究科
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井口 征士
大阪大学
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片寄 晴弘
和歌山大学システム工学研究科
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平賀 瑠美
文教大学情報学部
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井口 征士
大阪大学基礎工学部
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金森 務
大阪大学大学院基礎工学研究科
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金森 務
大阪大学基礎工学部システム工学科
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上田 健太郎
大阪大学基礎工学部
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上田 健太郎
広島大学大学院工学研究科
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石川 修
大阪大学大学院基礎工学研究科:(現)日本テレコム株式会社
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片寄 晴弘
科学技術振興機構さきがけ研究21:関西学院大学理工学部
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野池 賢二
さきがけ研究21
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野池 賢二
東京農工大学工学部情報コミュニケーション工学科
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佐藤 宏介
大阪大学大学院基礎工学研究科
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佐藤 宏介
大阪大学基礎工学研究科システム創成専攻
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上田 健太郎
和歌山県立医科大学第二外科
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野池 賢二
株式会社トランス・ニュー・テクノロジー
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小池 宏幸
ソニー株式会社
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小池 宏幸
筑波大学工学研究科
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鈴木 泰山
東京工業大学情報理工学研究科
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星芝 貴行
北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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谷井 章夫
和歌山大学システム工学研究科
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鈴木 泰山
株式会社ピコラボ
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野池 賢二
芝浦工業大学工学部情報工学科
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佐藤 宏介
大阪大学大学院
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片寄 晴弘
和歌山大 システム工
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片寄 晴弘
和歌山大
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下条 敬洋
大阪大学
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片寄 晴弘
和歌山大学システム工学部デザイン情報学科
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谷井 章夫
関西学院大学理学研究科:科学技術振興機構さきがけ研究21
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谷井 章夫
関西学院大学理工学研究科
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松尾 聡子
大阪大学大学院基礎工学研究科システム人間系専攻:(現)三菱電機株式会社産業システム研究所
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井口 征士
広島国際大学
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井口 征士
大阪大学大学院基礎工学研究科:(財)イメージ情報科学研究所関西研究センター
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片寄 晴弘
CREST
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満田 成紀
和歌山大学システム工学部
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佐藤 宏介
大阪大学
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志村 哲
大阪芸術大学芸術学部音楽学科
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金森 務
(財)イメージ情報科学研究所
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平賀 瑠美
文教大学
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坂口 貴司
三菱電機(株)先端技術総合研究所
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津田 学
大阪大学基礎工学部システム工学科
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満田 成紀
和歌山大学
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志村 哲
大阪芸術大学
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平井 重行
大阪大学基礎工学部システム工学科
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平井 重行
(財)イメージ情報科学研究所
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足立 剛
和歌山大学システム工学研究科
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平田 圭二
NTT コミュニケーション科学基礎研究所
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松尾 聡子
大阪大学 基礎工学部 システム工学科
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上符 裕一
大阪大学
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下条 敬洋
大阪大学基礎工学研究科
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青野 裕司
Nttサイバースペース研究所
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三輪 祥太郎
(財)イメージ情報科学研究所
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坂口 貴司
三菱電機(株)
著作論文
- 重回帰分析のイタレーションによる演奏ルールの抽出と解析(音楽情報科学)
- インタラクティブコンピュータミュージックの制作と作品の検討 : 「竹管の宇宙」を題材として(音楽情報科学)
- 2000-CH-46-10 / 2000-MUS-35-10 自動演奏生成2000 : デモンストレーションとパネル
- 音楽知識と技能を補うピアノ演奏システム"INSPIRATION"(音楽情報科学)
- 2000-MUS-36-11 1/f揺らぎを用いた自動音楽生成に基づくドラムトレーニングシステム"Neo Algo-Rhythm"
- インタラクティブアートにおける自律神経系生理指標計測
- 多様な出力メディアを扱うインタラクティブシステム
- 重回帰分析を用いた演奏表現ルールの抽出
- フレーズを記憶する掛け合い型セッションシステム
- 古い録音メディアからの演奏情報の抽出
- 音楽分野におけるマンマシンインタラクション(インタラクションによる感性的コミュニケーション総合特集号-I)
- ダンスゲームのためのリズム感の評価モデルの構築
- 高品質音声分析変換合成システムSTRAIGHTを用いたスキャット生成研究の提案(音楽情報科学)
- 歌の調子外れに対する治療支援システム
- 情報技術が教育をどう変えるか? : 音楽情報処理の一研究者として
- 2000-CE-56-1 工学系デザイン情報学科におけるメディアリテラシ教育について
- A-15-1 フレーズを学習する掛け合い型セッションシステム
- 3-3音楽演奏(3.感性情報処理応用)( 感性情報処理の夜明け)
- 2000-CH-46-10 / 2000-MUS-35-10 自動演奏生成2000 : デモンストレーションとパネル
- 音楽認知の計算モデル : 二つのアプローチ
- 古い録音メディアからの演奏情報の抽出
- 旋律予測のコンピュテーショナルモデルに関する一検討
- 音声分析変換合成システムSTRAIGHTを用いたスキャットの生成について
- 音声分析変換合成システムSTRAIGHTを用いたスキャットの生成について
- 音声分析変換合成法STRAIGHTにおける音源情報の精密化とスペクトル2次構造の除去について
- 音声分析変換合成法STRAIGHTにおける音源情報の精密化について
- 高品質音声分析変換合成法STRAIGHTの楽音への応用 : 最初の一歩
- アコースティック楽器を用いたセッションシステムの開発
- 蓮根 : めざせ世界一のピアニスト
- 人間の動きのセンシング : DigitEye3D^ とジェスチャセンサ