分散制約最適化問題へのソフトアーク整合の適用
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
The Distributed Constraint Optimization Problem (DCOP) is a fundamental framework of multi-agent systems. With DCOPs a multi-agent system is represented as a set of variables and a set of constraints/cost functions. Distributed task scheduling and distributed resource allocation can be formalized as DCOPs. In this paper, we propose an efficient method that applies directed soft arc consistency to a DCOP. In particular, we focus on DCOP solvers that employ pseudo-trees. A pseudo-tree is a graph structure for a constraint network that represents a partial ordering of variables. Some pseudo-tree-based search algorithms perform optimistic searches using explicit/implicit backtracking in parallel. However, for cost functions taking a wide range of cost values, such exact algorithms require many search iterations. Therefore additional improvements are necessary to reduce the number of search iterations. A previous study used a dynamic programming-based preprocessing technique that estimates the lower bound values of costs. However, there are opportunities for further improvements of efficiency. In addition, modifications of the search algorithm are necessary to use the estimated lower bounds. The proposed method applies soft arc consistency (soft AC) enforcement to DCOP. In the proposed method, directed soft AC is performed based on a pseudo-tree in a bottom up manner. Using the directed soft AC, the global lower bound value of cost functions is passed up to the root node of the pseudo-tree. It also totally reduces values of binary cost functions. As a result, the original problem is converted to an equivalent problem. The equivalent problem is efficiently solved using common search algorithms. Therefore, no major modifications are necessary in search algorithms. The performance of the proposed method is evaluated by experimentation. The results show that it is more efficient than previous methods.
著者
関連論文
- 4D-4 制約最適化・分散制約最適化問題における半正定値計画法の適用の検討(人工知能(2),一般セッション,人工知能と認知科学)
- *-SAT:SATの拡張(最近のSAT技術の発展)
- セキュアキーワード広告オークションプロトコルの提案(メカニズムデザイン,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- 匿名の開環境下における協力ゲームについて(参加型シミュレーション,マルチエージェントの理論と応用)
- 1-D-6 特性関数の簡略記述法を用いた提携構造の形成(離散・組合せ最適化(2))
- 第18回 AAMAS-2010("I"見聞録)
- 架空名義操作不可能な組合せオークションの割当規則の特性(メカニズムデザイン,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- FPGAを用いた制約最適化問題の解法の検討 (ディペンダブルコンピューティング)
- FPGAを用いた制約最適化問題の解法の検討 (コンピュータシステム)
- 摂動完全均衡に基づくマルチエージェント部分観測可能マルコフ決定過程のプラン構築(モデル/理論,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- キーワード広告におけるゲーム理論・オークション理論(Web技術,ビジネスモデルとAI)
- Take-it-or-Leave-it方式の再配分オークションメカニズムの提案(メカニズムデザイン,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- 開環境での協力ゲームにおける公平な配分を実現する解概念の提案(PhDセッション)
- 分散制約最適化手法を適用した協調カメラ網アルゴリズムと実装 (ヒューマン情報処理)
- 分散制約最適化手法を適用した協調カメラ網アルゴリズムと実装 (パターン認識・メディア理解)
- D-8-10 制約最適化問題への半正定値計画法の適用についての一検討(D-8. 人工知能と知識処理,一般セッション)
- RM-002 確率的な分散制約最適化手法を用いた分散カメラ資源割り当て手法の実装(ユビキタス・モバイルコンピューティング,査読付き論文)
- A-008 Erlangを用いたマルチエージェントシミュレーションのための基礎的研究(モデル・アルゴリズム・プログラミング,一般論文)
- 分散制約最適化問題へのソフトアーク整合の適用
- 2-E-9 匿名の開環境における協力ゲームについて(ゲーム理論(2))
- 開放型プロダクションシステムにおけるデータ依存関係の管理
- 適切な掲載数を決定するキーワード広告オークションプロトコルの提案(エージェント)
- 組合せオークションのための架空名義操作不可能なメカニズムの特性(メカニズムデザインと電子市場(1))
- クラーク税を用いた戦略的操作不可能な費用分担メカニズムの提案(メカニズムデザインと電子市場(1))
- Take-It-or-Leave-Itに基づく再配分オークションメカニズムの提案(メカニズムデザインと電子市場(1))
- セキュアキーワード広告オークションプロトコルの提案(メカニズムデザインと電子市場(2))
- 自動メカニズムデザインによる架空名義入札に頑健な組合せオークションメカニズムの構築(メカニズムデザインと電子市場(2))
- 非準線形効用を対象とした架空名義入札に頑健な複数ユニットオークションプロトコルの提案(「エージェント基礎」及び一般)
- 適切な掲載数を決定するキーワード広告オークションの提案(オークションとメカニズムデザイン)
- 2-D-1 数理計画法を用いたメカニズムデザインの自動化 : 架空名義入札に頑健な組合せオークションメカニズムの設計(離散・組合せ最適化(5))
- D-8-14 制約最適化問題のハードウェア解法のための処理要素の基礎検討(D-8.人工知能と知識処理,一般セッション)
- 開環境での協力ゲームにおける解の簡略記述法
- 範囲検索と複数属性のデータの処理に適応した分散データストア
- FPGAを用いた制約最適化問題の解法の検討
- FPGAを用いた制約最適化問題の解法の検討
- FPGAを用いた制約最適化問題の解法の検討
- FPGAを用いた制約最適化問題の解法の検討
- 分散制約最適化手法を適用した協調カメラ網アルゴリズムと実装(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
- 分散制約最適化問題に基づく提携構造形成問題
- 敵対者に対応する協調問題解決:限量記号付き分散制約充足問題
- 分散ラグランジュ緩和プロトコルにおける適応的な価格更新
- 範囲検索と複数属性のデータの処理に適応した分散データストア
- JAWSの発展とエージェント分野への寄与(エージェント)
- 予算制約を持つ入札者を対象とした再配分メカニズムの提案
- 難関国際会議に通すためには : 傾向と対策(国際会議に通すための英語論文執筆)
- 「Web技術,ビジネスモデルとAI」特集にあたって
- FPGAを用いた制約最適化問題の解法の検討
- FPGAを用いた制約最適化問題の解法の検討
- FPGAを用いた制約最適化問題の解法の検討
- FPGAを用いた制約最適化問題の解法の検討
- 分散制約最適化手法を適用した協調カメラ網アルゴリズムと実装(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
- Eighteenth International Joint Conference on Artificial Intelligence(IJCAI-2003)(会議報告)
- 全米人工知能会議AAAI-94報告
- 8.パネル討論:エージェントの社会的インパクト(社会に向き合うエージェントシステム)
- データのアクセス頻度を考慮した動的負荷分散機構の Dynamo への適用
- データのアクセス頻度を考慮した動的負荷分散機構の Dynamo への適用
- データのアクセス頻度を考慮した動的負荷分散機構のDynamoへの適用
- ICMAS'95報告
- Greedyな割当手法に基づくStrategy-proofな組合せオークションプロトコルと公開競上げ式プロトコルへの拡張(分散協調とエージェント)
- 多様な興味を持つ専門家と素人が存在する場合の組み合わせオークション
- 専門家と素人が存在する場合の組合せオークション : 専門家が単一財にのみ専門知識をもつ場合(分散協調とエージェント)
- 架空名義入札に頑健な公開競上げ式複数同一財オークションプロトコル
- (1)マルチエージェントシステム(会議報告)
- 座談会 : AIと電子商取引の展望(AIの観点から見た電子商取引の将来像)
- マルチエージェントシステム
- 特集「マルチエージェント」の編集にあたって ( マルチエージェント)
- 分散協調処理
- Forbus, K. D. and de Kleer, J. : Building Problem Solvers, MIT Press (1993).
- 分散制約充足の高速化と通信網回線設定への適用
- 分散制約充足の通信網回線設定への適用
- 分散制約充足による分散協調問題解決の定式化とその解法
- RF-002 架空名義操作不可能な組合せオークションメカニズム : VCGメカニズムの改良(F分野:人工知能・ゲーム,査読付き論文)
- RA-007 架空名義操作不可能な施設配置メカニズムの特徴付け(A分野:モデル・アルゴリズム・プログラミング,査読付き論文)
- 複数同一財権利配分型オークションの安定性 : 被験者実験による検証(市場モデル, ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- F-037 自動メカニズムデザインによる架空名義入札に頑健な組合せオークションメカニズムの構築(人工知能・ゲーム,一般論文)
- チーム選択問題のための架空名義操作不可能なオークションメカニズムの提案(オークションとメカニズムデザイン)
- 分散制約推論 : マルチエージェントシステムの基盤技術(論理と推論技術の展開)
- 計算機科学分野におけるオークション研究
- 架空名義操作不可能な施設配置メカニズムの特徴付け
- LF-011 不確実な状況下における協調プラン探索法への通信の導入(人工知能・ゲーム)
- 2.インターネットオークションとメカニズムデザイン(社会に向き合うエージェントシステム)
- 架空名義入札に頑健な組合せオークションプロトコルの提案と評価 : バンドルサイズ優先プロトコル(マルチエージェントの理論,マルチエージェントの理論と応用)
- 分散制約充足問題:特定の制約網に特化した変数順序付けヒューリスティックの提案
- 擬似木に基づく分散制約最適化問題の精度保証付き非厳密解法の提案
- AAAI理事就任にあたって
- 協力ゲームにおける特性関数のエージェントのタイプに基づく簡略表記法(理論,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- モンテカルロゲーム木探索に基づく限量記号付き制約充足問題の実時間解決(理論,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- MC-netsを用いた提携構造形成アルゴリズムの拡張 : 負の利得と外部性の導入(理論,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- 1-I-7 配属人数下限付き研究室配属問題(離散最適化(1))
- 1-I-6 混合整数計画法による自動メカニズムデザイン : 組合せオークションの設計と高速化(離散最適化(1))
- 1-E-1 無閉路ネットワーク上の架空名義操作不可能な施設配置メカニズムの特徴付け(都市・地域・国土)
- チュートリアル 『計算機科学者のためのゲーム理論入門』シリーズ(第2回)非協力ゲーム(発展編)
- 自動メカニズムデザインを利用した組合せオークションのルール抽出アルゴリズムの提案
- 非協力ゲーム(基礎編)
- 『計算機科学者のためのゲーム理論入門』シリーズについて
- 部分観測可能マルコフ決定過程を用いた私的観測付き繰返しゲームにおける均衡分析プログラム
- チュートリアル 『計算機科学者のためのゲーム理論入門』シリーズ(第3回)メカニズムデザイン(基礎編)
- 非協力ゲーム(発展編)
- メカニズムデザイン(基礎編)
- 『計算機科学者のためのゲーム理論入門』シリーズ第4回 : メカニズムデザイン(応用編)