三次元仮想空間における大きさの知覚的平均化(「バーチャル空間・特殊空間の知覚・認知」,「多感覚知覚」,及びヒューマン情報処理一般)
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概要
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ヒトは個々の視覚要素の詳細を処理することなく視覚風景の概要を瞬時に把握することができる。顕著な例として、複数の視覚刺激の様々な属性(例えぼ大きさや位置)にっいて、平均などの統計的性質を短時間で正確に推定することが可能である(知覚的平均化)。三次元空間では刺激の物理的な大きさが一定でも刺激までの距離(刺激の奥行き)に依存して網膜上の大きさが変化するため、大きさの知覚的平均化の際に平均演算の座標系として外部座標系と網膜座標系の2種類が考えられる。しかし知覚的平均化に関する従来の研究では2次元平面上の刺激を用いていたため、平均化処理の際に網膜上の大きさのみが用いられるのか、それとも外部座標系における物理的な大きさへと変換された上で平均化が行われるのか明らかではない。そこで本研究では複数の視覚刺激を三次元仮想空間内の様々な奥行きに呈示し、その物理的な大きさの平均を推定する課題を行った。その結果、刺激までの距離が大きさの平均の推定に影響し、大きさの平均の推定値は網膜上の大きさよりも物理的な大きさと強く相関することが明らかとなった。以上の結果から、大きさに関する知覚的平均化は網膜座標系のみを用いて行われているわけではなく、奥行き知覚の処理を経て外部座標系における物理的な大きさへと変換された上で平均化処理を行うプロセスも存在していることが示唆された。
- 2013-07-06
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