RGB-Dカメラと鏡面球を用いた可視性関数の推定と人物のRe-lightingへの応用(コメント制度セッション,実時間処理実空間センシングと環境理解)
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概要
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撮影された対象物体を異なる環境に合成する際,光源環境に合わせて対象物体に再度陰影処理をするRe-lightingを行うことで,光学的整合性のとれた合成画像を得ることが出来る.ここで, Re-lightingする際には対象物体の3次元形状,撮影時の光源環境,合成する目標の光源環境が必要となる.本研究では, RGB-Dカメラを用いることて対象を人物としたRe-lightingを行い,光学的整合性のとれた合成画像を生成する.提案手法では得られた3次元点群から可視性関数を推定し,鏡面球を撮影して得られた光源環境を用いてRe-lightingを行う.本実験から,撮影した人物を,目標とする環境に合わせてRe-lighting出来る事を示した.今後は,提案手法に対する適切な評価及び,高速化による実時間処理を目標とする.
- 一般社団法人電子情報通信学会の論文
- 2013-01-16
著者
-
斎藤 英雄
慶応義塾大学理工学部
-
杉本 麻樹
慶応義塾大学院理工学研究科
-
池田 拓也
慶応義塾大学院理工学研究科
-
フランソワ ドゥソルビエ
慶応義塾大学院理工学研究科
-
斎藤 英雄
慶応義塾大学院理工学研究科
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